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[Oficial] El boy group virtual BEGRITZ, escenario oficial en "ICC 2026" antes de su debut

Publicado:

김수진

Este contenido ha sido traducido por IA.

El boy group virtual BEGRITZ (비그릿츠) actuará en un escenario internacional antes de su debut oficial.

La empresa de entretenimiento tecnológico DNABLE participará en el "Indonesia Comic Con (ICC 2026)", que se celebrará los días 3 y 4 en Yakarta, Indonesia, donde presentará a BEGRITZ.

"ICC 2026", que este año cumple su décimo aniversario, es el principal evento de cultura pop de Asia que se celebra en Yakarta. En torno a diversos contenidos como cómics, cine, videojuegos, música y cosplay, confluyen destacados profesionales del sector, creadores y fans de toda Asia.

DNABLE participará en el programa oficial de conferencias el día 4 por la tarde, con una presentación bajo el título "DNABLE: Future Multimedia Contents through Virtual Idol". Compartirá perspectivas sobre los cambios en el mercado global de ídolos virtuales, la nueva fórmula de entretenimiento que surge de la combinación del K-pop con la tecnología virtual, las posibilidades de expansión del negocio de fandoms y propiedad intelectual (IP), y el futuro de la industria de contenidos virtuales. Además, a través del escenario local se publicará por primera vez un vídeo de actuación de BEGRITZ, proyecto planificado, producido y operado de forma independiente por DNABLE.

BEGRITZ es un grupo virtual de cinco miembros compuesto por Moon Chan, Do Ha, Tae Beom, Rubin y Shin Ui, basado en el universo original "Goblin que aventura a través del espacio-tiempo".

"Nuestro objetivo es convertir a BEGRITZ en una IP de entretenimiento global capaz de interactuar en tiempo real con los fans, superando las fronteras nacionales y lingüísticas más allá de Corea", declaró Lee Gyeo-ra (CEO) de DNABLE sobre el grupo. "Este escenario será un punto de partida significativo para que BEGRITZ se encuentre con los fans asiáticos y, al mismo tiempo, para presentar a los profesionales de la industria del contenido global las capacidades de producción de entretenimiento virtual de Corea".

A continuación, añadió: "BEGRITZ crecerá como artistas no solo en cuanto a su universo narrativo o tecnología, sino también participando directamente en la producción musical y compartiendo su propia música con los fans". Asimismo, señaló: "Comenzando por Indonesia, nos proponemos ampliar continuamente el alcance de BEGRITZ en el mercado asiático mediante diversas alianzas globales que abarcan la música, los directos, las actuaciones y las plataformas para fans".

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