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El Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo y la Agencia Coreana de Industrias de Contenido (KOFICE) han unido esfuerzos para impulsar la globalización de los juegos nacionales.
El Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo y la Agencia Coreana de Industrias de Contenido anunciaron el 27, a través de un comunicado de prensa, que llevarán a cabo el proyecto de apoyo a la localización de juegos globales (evaluación de usuarios en el extranjero) para 2026, con el objetivo de fortalecer la competitividad global de los juegos nacionales.
Yoo Hyun-seok, director interino de la Agencia Coreana de Industrias de Contenido, destacó que la «evaluación de usuarios en el extranjero (FGT) es un paso esencial para verificar la madurez del juego y su adecuación a la localización antes de su entrada en el mercado global». Añadió: «Continuaremos brindando apoyo personalizado a la localización para que las empresas de juegos nacionales puedan mejorar la calidad basándose en los comentarios de los usuarios y consolidar su competitividad en el mercado mundial».
Más de 30 proyectos de juegos que buscan abrirse paso en los mercados internacionales tendrán la oportunidad de evaluar su viabilidad de asentamiento local. La presentación de solicitudes para este proyecto se llevará a cabo del 27 de abril al 8 de mayo.
La Agencia Coreana de Industrias de Contenido tiene previsto apoyar la FGT con un enfoque en cinco regiones: América del Norte, Europa, Asia, Oriente Medio y América Latina y el Caribe, con el fin de elevar la competitividad global de los juegos nacionales. El plan consiste en analizar las características y preferencias únicas de los usuarios en cada región para derivar, sobre esa base, las direcciones de mejora práctica de los juegos.
Según las explicaciones del Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo y la Agencia Coreana de Industrias de Contenido, los proyectos finalmente seleccionados recibirán un total de tres oportunidades de FGT, que incluyen una sesión en línea y dos sesiones fuera de línea. En particular, para aumentar la tasa de éxito de la localización, más de 100 usuarios locales participarán en las pruebas en cada ronda, y se proporcionarán datos altamente refinados tras recopilar sus comentarios detallados.
Además, la Agencia Coreana de Industrias de Contenido diseñará la evaluación mediante un diagnóstico previo para apoyar la formulación de estrategias de localización y realizará una revisión integral de diversos elementos, como el idioma, la dificultad y el nivel de inmersión, entre los principales usuarios locales.
Cualquier empresa de juegos nacional que aspire a entrar en el mercado extranjero puede presentar una solicitud, siempre que no haya lanzado oficialmente el juego en la región correspondiente a la fecha de la convocatoria. Incluso si el proyecto ya está en servicio en Corea u otros países, será elegible si no tiene historial de lanzamiento en la región objetivo de la solicitud y cuenta con una «versión jugable» (playable build) que permita realizar la FGT.
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