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La Comisión de Supervisión Integrada de Industrias de Juego (Comisión de Supervisión) anunció que ha publicado las «Estadísticas relacionadas con las industrias de juego para el año 2025».
Este conjunto estadístico compila la situación actual de la Comisión de Supervisión, los operadores de industrias de juego y el Instituto Coreano de Prevención y Recuperación de Problemas de Juego, proporcionando información sobre las ventas totales de las industrias de juego en Corea del Sur, número de usuarios, impuestos y fondos, vigilancia de industrias de juego ilegales, actividades de prevención y recuperación de la ludopatía, así como el estado de las ventas netas por país principal de la OCDE.
Según las estadísticas, las ventas totales de las industrias de juego en 2025 alcanzaron los 26 billones 273 mil millones de wones, lo que representa un aumento del 2,9 % en comparación con los 25 billones 302.300 millones de wones de 2024. Al analizar por sector, los casinos exclusivos para extranjeros mostraron la tasa de crecimiento más alta con un 21,6 % en comparación con el año anterior, mientras que las ventas de Kangwon Land, loterías y boletos de apuestas deportivas también aumentaron.
En cuanto a la proporción de las ventas totales, las loterías ocuparon el mayor porcentaje con 7 billones 658.900 millones de wones, representando el 29,4 % del total, seguidas por carreras de caballos (6 billones 424.000 millones de wones), boletos de apuestas deportivas (6 billones 828 millones de wones) y casinos (3 billones 695.500 millones de wones). Esto se atribuye al aumento en el número de puntos de venta de loterías (un incremento de 665 establecimientos), la mejora en la accesibilidad mediante la emisión en línea y el aumento del turismo extranjero.
La característica más destacada de las estadísticas de 2025 es la visibilización de la transición hacia lo en línea de las industrias de juego. Desde la introducción de la emisión en línea, se ha expandido la base de usuarios y se ha destacado una tendencia de crecimiento en las ventas en línea. Las ventas en línea de carreras de caballos alcanzaron los 1 billón 371.600 millones de wones, un aumento del 87,6 % en comparación con el año anterior, mientras que las ventas en línea de boletos de apuestas deportivas aumentaron un 42,2 %, alcanzando los 1 billón 223.900 millones de wones. Las carreras de bicicletas (Gyeryong) y las carreras de perros (Gyeongjeong) también registraron tasas de crecimiento en ventas en línea del 9,3 % y el 6,9 %, respectivamente, demostrando la tendencia de crecimiento del mercado sin contacto físico. Por el contrario, las ventas fuera de línea y el número de espectadores en carreras de caballos, bicicletas y perros disminuyeron en general, lo que indica que los hábitos de uso se están desplazando rápidamente desde los establecimientos comerciales hacia plataformas en línea.
Las ventas netas de las industrias de juego en los países principales de la OCDE (30 países) muestran una tendencia al alza; según datos de 2024, las ventas netas alcanzaron los 310 mil millones de dólares, un aumento del 6,5 % en comparación con el año anterior. En 2024, la proporción de las ventas netas de las industrias de juego respecto al PIB fue del 0,48 % en los países principales de la OCDE (30 países), un nivel superior al 0,4 % registrado en Corea del Sur.
Un ejecutivo del sector de industrias de juego que habló por teléfono con este periódico declaró: «Las industrias de juego están contribuyendo de manera estable a las finanzas públicas. En 2025, el monto de impuestos aplicados a los operadores de juegos fue de 2 billones 307 millones de wones, un aumento del 1,7 % en comparación con el año anterior, mientras que el monto de fondos generados disminuyó un 0,6 % en comparación con el año anterior, alcanzando los 5 billones 748.100 millones de wones».
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