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[公式] バーチャルボーイグループ「ビグリット」、デビュー前に「ICC 2026」の公式ステージに登場

公開日:

김수진

*このコンテンツはAIによって翻訳されました。

バーチャルボーイグループのビグリッツ(BEGRITZ)が正式デビュー前に海外舞台を飾る。

エンターテック企業のディネーブル(DNABLE)は10月3~4日、インドネシア·ジャカルタで開催される「Indonesia Comic Con(ICC2026)」に参加し、ビグリッツを公開する。

今年で10周年を迎えた「ICC2026」はジャカルタで開かれるアジアを代表するポップカルチャーイベント。 漫画や映画、ゲーム、音楽、コスプレなど多様なコンテンツを中心にアジアで指折りの産業関係者、クリエイター、そしてファンが集まる。

ディネーブルは4日午後、公式カンファレンスプログラムに参加し、「DNABLE:Future Multimedia Contents through Virtual Idol」をテーマに発表する。 グローバルバーチャルアイドル市場の変化、Kポップがバーチャル技術と結合して作り出す新しいエンターテインメント公式、ファンダムとIPビジネスの拡張可能性、バーチャルコンテンツ産業の未来に対するインサイトを共有する。 ディネーブルが独自企画·製作·運営するビグリッツのパフォーマンス映像も現地舞台を通じて初めて公開される。

ビグリッツはムンチャン、ドハ、テボム、ルービン、シンウィで構成された5人組バーチャルグループで「詩空間を冒険する鬼」という独創的な世界観が基盤だ。

ディネーブルのイ·ガラ代表はビグリッツに対して「国内を越えて国家と言語の境界を越えてファンとリアルタイムで交感できるグローバルエンターテインメントIPに成長させることが目標」として「今回の舞台はビグリッツがアジアファンと会い、同時に韓国のバーチャルエンターテインメント製作力量をグローバルコンテンツ産業関係者たちに紹介する意味のある出発点になるだろう」と話した。

続けて「ビグリッツは世界観や技術だけでなくメンバーが直接音楽製作に参加し、自分たちの音楽をファンに聞かせるアーティストに成長していく」とし「インドネシアを皮切りに音楽、ライブ、公演、ファンプラットフォームをはじめとする多様なグローバルパートナーシップを連結し、ビグリッツのアジア市場接点を持続的に拡大する計画」と明らかにした。

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