*Этот контент переведен с помощью ИИ.

Министерство культуры, спорта и туризма и Корейское агентство контента объединили усилия для глобализации отечественных игр.
27-го числа Министерство культуры, спорта и туризма и Корейское агентство контента объявили, что они будут участвовать в проекте по локализации глобальных игр (оценка зарубежных пользователей) в 2026 году для укрепления глобальной конкурентоспособности отечественных игр.
Исполняющий обязанности директора Агентства по продвижению контента Ю Хён Сок подчеркнул: «Оценка зарубежных пользователей (FGT) является важным шагом для подтверждения полноты и местной пригодности игр перед выходом на мировой рынок». Он добавил: «Мы продолжим поддерживать индивидуальную поддержку локализации, чтобы отечественные игровые компании могли улучшить качество и обеспечить конкурентоспособность на мировом рынке на основе отзывов пользователей».
Около 30 игровых проектов, стучащих в двери зарубежных рынков, получат возможность воспользоваться возможностью локального урегулирования. Прием заявок на проект продлится с 27 апреля по 8 мая.
Агентство контента планирует поддержать FGT в пяти регионах, включая Северную Америку, Европу, Азию, Ближний Восток и Латинскую Америку, чтобы повысить глобальную конкурентоспособность отечественных игр. План состоит в том, чтобы проанализировать уникальные особенности и вкусы пользователей по регионам, и на основе этого помочь им определить направление существенного улучшения игры.
Как пояснили в министерстве культуры, спорта и продвижения контента, для окончательно отобранных проектов будет предоставлено в общей сложности три возможности ФГТ, в том числе один оффлайн и два онлайн. В частности, для увеличения скорости успеха в локализации, в каждом эпизоде будут участвовать более 100 местных пользователей, и будут собраны подробные отзывы и предоставлены усовершенствованные данные.
Кроме того, агентство контента разработает оценку с помощью предварительной диагностики для поддержки разработки стратегии локализации и всесторонне проверит различные факторы, такие как язык, сложность и погружение для основных местных пользователей.
Любая отечественная игровая компания, стремящаяся выйти на зарубежный рынок, может подать заявку, но она не должна была официально выпускать игры в соответствующем регионе на дату объявления. Даже если это проект, который уже обслуживается в Корее или в других странах, он включен в список поддержки, если у него нет истории запуска в регионе, в котором он подает заявку, и есть только « плеерная сборка», которая может быть выполнена FGT.
© STARNEWS. Все права защищены. Копирование и распространение запрещено
*Этот контент переведен с помощью ИИ.


![Приходит эпоха Юн И На, 4-е место в крупных соревнованиях «победа на победу» ... Победа Coda Wire-Twire [LPGA]](https://image.starnewskorea.com/cdn-cgi/image/f=auto,w=271,h=188,fit=cover,g=face/21/2026/04/2026042710432619919_1.jpg)









