You can view this site in English. Please check the list of supported languages.

* Translated by Papago

Starnews

Bộ Văn hóa, Thể thao, Thể thao, Thể thao và Công nghiệp Hàn Quốc (Kon Jin Won) chiêu mộ dự án hỗ trợ nội địa hóa

Ngày phát:

Park Geondo

*Nội dung này được dịch bằng AI.

Thông báo tuyển dụng hỗ trợ nội địa hóa trò chơi toàn cầu năm 2026. /Ảnh = Cơ quan xúc tiến nội dung Hàn Quốc
Thông báo tuyển dụng hỗ trợ nội địa hóa trò chơi toàn cầu năm 2026. /Ảnh = Cơ quan xúc tiến nội dung Hàn Quốc

Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch và Cơ quan Xúc tiến Nội dung Hàn Quốc đã bắt tay để toàn cầu hóa các trò chơi trong nước.

Bộ Văn hóa Thể thao và Du lịch và Cơ quan Xúc tiến Nội dung Hàn Quốc thông qua một thông cáo báo chí vào ngày 27 cho biết họ sẽ tiến hành một dự án hỗ trợ nội địa hóa trò chơi toàn cầu (đánh giá người dùng nước ngoài) vào năm 2026 để tăng cường khả năng cạnh tranh toàn cầu của các trò chơi trong nước.

Yoo Hyun Suk, giám đốc Cơ quan Xúc tiến Nội dung, nhấn mạnh: "Đánh giá người dùng nước ngoài (FGT) là giai đoạn cần thiết để kiểm tra độ hoàn thiện và tính phù hợp địa phương của trò chơi trước khi tiến vào thị trường toàn cầu". Tiếp đó, ông nói thêm: "Chúng tôi sẽ tiếp tục hỗ trợ nội địa hóa phù hợp để các công ty game trong nước cải thiện chất lượng dựa trên phản hồi của người dùng và đảm bảo khả năng cạnh tranh trên thị trường toàn cầu".

Hơn 30 dự án trò chơi gõ cửa thị trường nước ngoài sẽ có cơ hội được khám phá khả năng ổn định tại địa phương. Việc nhận hồ sơ dự án sẽ diễn ra từ 27/4 đến 8/5.

Cục xúc tiến nội dung có kế hoạch hỗ trợ FGT với mục tiêu là Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á, Trung Đông và Nam Mỹ để tăng khả năng cạnh tranh toàn cầu của các trò chơi trong nước. Kế hoạch là phân tích các đặc tính và sở thích vốn có của người sử dụng theo từng khu vực và giúp đưa ra phương hướng cải thiện thực tế của trò chơi dựa trên điều này.

Theo giải thích của Bộ Văn hóa, Thể thao, Thể thao và Cơ quan xúc tiến nội dung, dự án được lựa chọn cuối cùng sẽ có tổng cộng 3 cơ hội FGT bao gồm 1 lần offline và 2 lần online. Đặc biệt, để nâng cao tỷ lệ thành công nội địa hóa, hơn 100 người sẽ tham gia thử nghiệm giá tiêu dùng địa phương mỗi tập, dự kiến sẽ thu thập phản hồi chi tiết của họ và cung cấp dữ liệu nâng cao.

Bên cạnh đó, để hỗ trợ xây dựng chiến lược nội địa hóa, Cục xúc tiến nội dung sẽ thiết kế đánh giá thông qua chẩn đoán trước và kiểm tra tổng hợp các yếu tố đa dạng như ngôn ngữ, độ khó, mức độ tập trung cho người dùng chủ yếu tại địa phương.

Bất cứ công ty game nào trong nước nhắm đến việc tiến ra thị trường nước ngoài đều có thể đăng ký, nhưng không nên chính thức ra mắt trò chơi trong khu vực tương ứng dựa trên ngày công bố. Ngay cả dự án đang được cung cấp dịch vụ trong nước hoặc các quốc gia khác, nếu không có tiền sử ra mắt ở khu vực được đăng ký và chỉ có 'Playable build' có khả năng thực hiện FGT thì sẽ được đưa vào đối tượng hỗ trợ.

© STARNEWS. Đã đăng ký bản quyền. Cấm sao chép hoặc phân phối lại

*Nội dung này được dịch bằng AI.

Tin đề xuất

Tin thịnh hành

Lựa chọn biên tập

Tin thể thao mới nhất