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文化体育观光部和韩国文化信息振兴院为了国产游戏的全球化而携手合作。
文化体育观光部和韩国文化信息振兴院27日通过报道资料表示,为了加强国产游戏的全球竞争力,将开展2026年全球游戏本土化支援(海外用户评价)事业参加项目。
文化信息振兴院代理院长刘贤锡(音)强调:"海外用户评价(FGT)是进军全球市场前确认游戏完成度和当地适合性的必要阶段。" 接着,他补充道:"国内游戏公司将以用户反馈为基础,改善质量,为确保在世界市场上的竞争力,将继续提供针对性的本土化支援。"
敲开海外市场大门的30多个游戏项目将获得试探当地落户可能性的机会。 此次项目的申请受理将从4月27日到5月8日进行。
文化信息振兴院为了提高国内游戏的全球竞争力,计划以北美、欧洲、亚洲、中东、中南美等5个地区为目标,支援FGT。 计划分析各区域用户的固有特性和喜好,以此为基础,帮助得出游戏的实质性改善方向。
根据文化体育观光部和文化信息振兴院的说明,最终选定的项目包括线下1次和线上2次,共获得3次FGT机会。 特别是为了提高本地化成功率,每期将有100名以上的当地用户参与测试,并收集他们的详细反馈,提供高度化的数据。
同时,文化信息振兴院为了支援制定本土化战略,计划通过事前诊断设计评价,以当地主要用户为对象,综合检查语言、难易度、投入度等多种要素。
任何想要进军海外市场的国内游戏公司都可以申请,但以公告日为准,相关区域必须从未正式推出过游戏。 即使是在国内或其他国家已经提供服务的项目,只要在申请对象地区没有上市经历,具备可以执行FGT的"可播放构建",就包括在支援对象中。
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