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Federación Coreana de Deportes y Asociación Coreana de eSports, estrechan lazos durante los Juegos Asiáticos de Nagoya: “Cooperación para convertir IP de juegos nacionales en disciplinas oficiales y mejorar el marco normativo”

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박수진

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Kim Chul-hak, director ejecutivo de la Asociación Coreana de eSports (desde la izquierda), Yoo Seung-min, presidente de la Federación Coreana de Deportes, y Kim Young-man, presidente de la Asociación Coreana de eSports. /foto=Federación Coreana de Deportes
Kim Chul-hak, director ejecutivo de la Asociación Coreana de eSports (desde la izquierda), Yoo Seung-min, presidente de la Federación Coreana de Deportes, y Kim Young-man, presidente de la Asociación Coreana de eSports. /foto=Federación Coreana de Deportes
Imagen de la reunión en el lugar. /Foto=Federación Coreana de Deportes
Imagen de la reunión en el lugar. /Foto=Federación Coreana de Deportes

La Federación Coreana de Deportes y la Asociación Coreana de eSports se reunieron para elevar la competitividad global del eSports de Corea del Sur dentro de los juegos multideportivos internacionales y consolidar las bases institucionales.

La Federación Coreana de Deportes informó que, el día 2 por la mañana, celebró una reunión con la Asociación Coreana de eSports en Nagoya (Japón), sede de los Juegos Asiáticos de Verano de Aichi-Nagoya 2026. Este encuentro se organizó para fortalecer el sistema de coordinación entre ambas partes, adaptándose al entorno deportivo global en rápida evolución y al proceso de selección de disciplinas para las competiciones internacionales.

En esta ocasión, Kim Young-man, presidente de la Asociación Coreana de eSports, señaló la débil posición de los IP (derechos de propiedad intelectual) de juegos nacionales en las competiciones internacionales y la ausencia de un sistema de cooperación. Kim (Chairman) declaró: “Es lamentable que, tras Hangzhou, también en estos Juegos Asiáticos de Nagoya, solo un IP de una empresa de juegos coreana esté incluido en los principales eventos internacionales”. Añadió: “China y Japón han formado un ‘equipo único’ con sus gobiernos, empresas y Comités Olímpicos Nacionales (NOC), llevando a cabo una diplomacia activa ante el Consejo Olímpico de Asia (OCA) y el Comité Olímpico Internacional (COI)”.

A continuación, afirmó: “En Corea del Sur, las empresas de juegos, las asociaciones y la federación deportiva actúan por separado, lo que reduce la eficiencia”. Enfatizó: “Para asegurar la iniciativa en la selección de disciplinas en el escenario internacional, es esencial un sistema de cooperación unificado; además, se necesita reformar el marco normativo tradicional del deporte, que no refleja las características específicas del eSports”.

Yoo Seung-min, presidente de la Federación Coreana de Deportes, expresó su plena conformidad y su voluntad de mejorar el marco normativo y brindar apoyo. Yoo (Chairman) respondió: “Rindo homenaje a los atletas y entrenadores que han logrado excelentes resultados pese a las condiciones adversas, así como a la asociación que ha trabajado con dedicación”. Añadió: “Estaremos examinando desde múltiples perspectivas una mejora flexible del marco normativo vigente para permitir que el eSports, un deporte emergente, dé un salto cualitativo, y colaboraremos estrechamente con la asociación para establecer las medidas de apoyo necesarias”.

Ambas partes planean continuar con negociaciones posteriores para desarrollar planes de desarrollo concretos, como la revisión de las normas y el marco institucional relacionados con el eSports, y la promoción de la inclusión de los IP de juegos nacionales como disciplinas oficiales en las competiciones internacionales, a partir de esta reunión.

Imagen de la reunión en el lugar. /Foto=Federación Coreana de Deportes
Imagen de la reunión en el lugar. /Foto=Federación Coreana de Deportes

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