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'K-コンテンツ産業' 年間売上157兆-輸出20兆ウォン '過去最高'

公開日 :

Kim Mihwa

*このコンテンツはAIによって翻訳されました。

/写真=文体部

文化体育観光部(崔輝栄長官)は27日、2024年基準で国内コンテンツ産業の売上高が157兆ウォンを突破し、輸出額は140億ドルを超え、歴代最高の実績を記録したと発表した。 今回の発表は、コンテンツ産業の特殊分類に基づき、国内コンテンツ産業11分野(出版、漫画、音楽、映画、ゲーム、アニメーション、放送·広告·キャラクター·知識情報·コンテンツソリューション)事業体を対象に実施した「2025年コンテンツ産業調査(2024年基準)」の主要結果を分析したものである。

調査結果によると、2024年の国内コンテンツ産業の全体売上高は157兆4021億ウォンで、前年度154兆1785億ウォン対比2.1%増加し、成長を続けた。 厳しい対外経済環境の中でも、K-コンテンツ産業全般で地道な成長が行われたものと分析された。

売上高規模では放送および映像産業が24兆9943億ウォン(全体比重15.9%)で最も大きく、知識情報産業(24兆6991億ウォン·15.7%)、出版産業(24兆2238億ウォン·15.4%)、ゲーム産業(23兆8515億ウォン·15.2%)などが国内産業の成長を牽引した。

輸出部門ではさらに目を見張るほどの成果を見せた。 24年のコンテンツ産業の輸出額は、前年比5.5%増の140億7543万ドル(約20兆1630億ウォン)を記録し、史上最高値を更新した。 同期間、輸入額は9億1556万ドルにとどまり、貿易収支は131億5987万ドルの黒字を達成した。 特に調査対象である11ヶすべての産業分野で輸出額が輸入額を超過し「K-コンテンツ」の全般的な海外競争力を立証した。

「K-コンテンツ」輸出の成長はゲーム産業が主導した。 ゲーム産業は全体輸出の60.4%に達する85億347万ドルを輸出し、高い割合を占めた。 その後に続き音楽産業(18億145万ドル)、放送および映像産業(12億5718万ドル)などが高い輸出実績を記録し「K-コンテンツ」の世界領土拡張に寄与した。

産業の根幹となる事業体数と従事者数もやはり同伴成長した。 2024年コンテンツ産業事業体数は12万875社で前年対比2.4%増え、従事者数は計68万8121人で3.4%増加し安定的な働き口創出にも寄与していることが明らかになった。

文化体育観光部のイム·ソンファン文化産業政策官は「難しい対外経済環境の中でも私たちのコンテンツ産業が売上と輸出が増加したことは『K-コンテンツ』の底力と競争力を再び証明すること」とし「文体部は今後もコンテンツ産業が大韓民国経済の核心成長動力として位置づけられるよう革新的な政策支援を強化し海外市場進出を積極的に後押ししていく」と強調した。

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*このコンテンツはAIによって翻訳されました。

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