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大韓体育会、「オリンピックeスポーツゲームズ」に備えたワーキンググループの構成·運営を本格化「先制的対応目的」

公開日 :

Park Sujin

*このコンテンツはAIによって翻訳されました。

2026年の国家代表訓練開始式に出席した柳承敏(会長)。/写真=姜永祚(カン·ヨンジョ)先任記者

大韓体育会が国際オリンピック委員会(IOC)が推進中のオリンピックeスポーツゲームズ(Olympic Esports Games、OEGs)に先制的に対応するために、汎政府·体育団体·産業界が参加する合同ワーキンググループを構成し、本格的な運営に入ると28日明らかにした。

IOCはオリンピック運動のデジタル転換と青年世代参加拡大を目標に2024年7月「オリンピックeスポーツゲームズ」を創設し、これに伴い大会の細部種目構成と開催地選定などを巡り多様な全世界利害関係者の関心が高まっている。 主要外信によると、2027年に初の大会が開かれる見通しだ。

国内体育団体とeスポーツ業界もまた該当政策に注目してきたが、eスポーツはゲーム知識財産権(IP)、民間リーグ構造、産業政策、兵役および選手地位など多様な制度·産業的要素が複合的に絡まっている分野であり、既存の伝統スポーツとは異なり体育団体が単独で対応するには構造的限界が存在する。

これに対し大韓体育会は関係部署、体育界、eスポーツおよびゲーム産業専門家が共に参加するワーキンググループを構成し、OEGs誘致可能性検討はもちろん国家代表育成·派遣のための制度的·政策的基盤を段階的に用意する計画だ。

今回のワーキンググループは大韓体育会、文化体育観光部、種目団体、学界、eスポーツ産業関係者などで構成され、今後IOCの種目構成確定など条件変化によって追加構成も検討する予定だ。 ワーキンググループは定期会議と随時議論を通じてOEGs政策·制度環境分析、国家代表選抜および管理体系検討、政府·体育界·産業協力モデル導出などを主要課題として議論する。

柳承敏会長は「今回のワーキンググループ運営を通じて伝統スポーツとeスポーツ間の連係を強化し、大韓民国eスポーツおよびゲーム産業が国際スポーツ舞台と調和を成し発展できる方案を模索する方針」とし「青年世代との接点を拡大する新しい国際スポーツ協力モデルを構築できると期待する」と伝えた。

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*このコンテンツはAIによって翻訳されました。

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