*Этот контент переведен с помощью ИИ.Оригинал

Две главные силы азиатского футбола — Южная Корея и Япония. Их напряжённое противостояние «Корея–Япония» является давней темой в спортивном мире. Последний матч A-сборных, в котором участвовали лучшие игроки обеих стран с включением игроков из зарубежных клубов, состоялся 15 лет назад — в августе 2011 года в товарищеской встрече в Саппоро. С тех пор команды встречались на Кубке Восточной Азии и в товарищеских матчах 2021 года, однако ни одна из сторон не смогла полностью собрать своих ключевых футболистов. Даже на крупных турнирах, таких как Азиатский кубок, где действуют обязательные правила вызова игроков, матч между Кореёй и Японией так и не состоялся. Таким образом, уже 15 лет не проводится очная встреча между основными составами сборных этих двух стран.
В настоящее время оба клуба имеют ключевых игроков, которые активно выступают в качестве основных ресурсов в европейских топ-лигах, и отмечается, что рыночная стоимость и уровень мастерства каждого из них достигли исторического максимума.
В связи с этим на текущий момент был составлен виртуальный лучший состав из 11 игроков из Южной Кореи и Японии для оценки объективной силы команд. С помощью «симуляции матчей на базе ИИ» были рассчитаны результаты виртуальных встреч между обеими командами, чтобы определить, какая из них находится в более выгодном положении.

Сила состава «Корея против Японии: лучшая одиннадцать», оценённая искусственным интеллектом
Для объективной оценки сил футбола Южной Кореи и Японии был составлен лучший состав из 11 игроков на основе данных о характеристиках игроков (OVR) популярной футбольной игры «EA FC 26».


▶ Корейский топ-11: Асимметричный состав с упором на ас
Искусственный интеллект отметил: «Корея обладает безупречным мировым ядром в лице Сон Хынмина (OVR 85) и Ким Мин Чжэ (OVR 82). Атака, усиленная Ли Ганином (OVR 79) и Хван Хи Чханом (OVR 75), обладает разрушительной мощью на высочайшем уровне в Азии. Однако оценка двух крайних защитников и партнёра Ким Мин Чжэ по центру обороны находится в диапазоне от 60-х до начала 70-х баллов, что свидетельствует о наличии определённого дисбаланса навыков между позициями и характерно для «высокоуровневого» состава».
▶ Япония в топ-11: безупречный баланс и высокий уровень игры
ИИ отметил, что «Япония демонстрирует сбалансированные способности всей команды, а не опирается на отдельных игроков. Нападающие Митома (OVR 82), Кубо (OVR 82) и Доан (OVR 82) показали высокие показатели выше 80 баллов, подтвердив свою разрушительную мощь».
«Кроме того, полузащитники и защитники также в основном расположены в диапазоне от 70 до 79 баллов, что делает команду «типом с выравниванием вверх» с очень стабильным балансом между атакой и обороной. Хотя может не хватать подавляющих лидеров с рейтингом выше 85, как в случае с Южной Кореей, сильной стороной является прочная командная структура без явных слабых мест», — добавил он.
▶ «Комплексная оценка» лучших 11 игроков из Кореи и Японии
Искусственный интеллект заявил: «На основе данных 'EA FC 26' видно, что виртуальные лучшие составы из 11 игроков этих двух команд демонстрируют явные различия в стиле игры». Он также отметил: «Корея обладает мощным составом, способным решить исход матча одним ударом, благодаря сильному копью Сон Хынмину и надёжному щиту Ким Мин Чжэ».
В то же время он отметил, что «японская команда представляет собой состав, в котором все основные игроки обладают равным уровнем мастерства и могут поддерживать последовательный контроль игры и стабильность на протяжении всего матча», а также добавил: «Особый интерес вызывает то, как особенности состава обеих команд повлияют на исход симуляции матча AI, которая состоится в будущем».


Результаты симуляции матча между Южной Кореей и Японией с использованием ИИ
В алгоритм были введены данные о лучших 11 игроках команд «EA FC 26» и их тактические показатели, после чего было проведено 100 виртуальных матчей на нейтральном поле. В результате Южная Корея одержала 42 победы при 21 ничьей и 37 поражениях, заняв незначительное преимущество в общем счёте встреч.

При детальном рассмотрении показателей ситуация в матчах была диаметрально противоположной. Средняя доля владения мячом у Японии составила 53,8%, что выше показателя Южной Кореи (46,2%), и японская команда демонстрировала тенденцию к контролю над ходом игры в целом. Однако с точки зрения результативности Южная Корея превзошла Японию, забив в общей сложности 138 голов (в среднем 1,38 гола за матч) против 129 голов (в среднем 1,29 гола за матч) у японцев.
В итоге Япония, опираясь на сбалансированные способности своих полузащитников, наращивала владение мячом, однако в финальной стадии атаки Южная Корея, обладающая надёжным основным нападающим, добилась реальных преимуществ. В результате общий процент побед Южной Кореи составил 42%.
▶ Детальный анализ данных и ход матча
Ключевой фактор в пользу Южной Кореи: разница в силе эйсов
ИИ отметил, что «по доле рынка Япония заняла лидирующую позицию с показателем 53,8%, однако в эффективности действий внутри штрафной площадки Южная Корея имела небольшое преимущество. В частности, высокий процент реализации голевых моментов при контратаках и стандартах, инициированных Сон Хынмином и Ли Ганином, стал решающим фактором победы в ключевые моменты игры. Центральная линия обороны Ким Мин Чжэ также с высокой вероятностью блокировала проникающие передачи японской команды».
Ключевой фактор превосходства Японии: контроль в центре поля и развитие атаки
Искусственный интеллект объяснил, что «японская линия из двух центральных защитников и вингбэков — Сану, Камада, Доана и Митомы — упорно атаковала южнокорейскую линию боковых защитников». Он также отметил, что «более половины из 37 побед Японии были достигнуты за счёт голов, забитых во втором тайме, когда японцы, опираясь на высокий процент владения мячом, истощали силы южнокорейской обороны».
Ключевой момент победы и поражения
ИИ отметил, что из 100 матчей в 68 случаях наблюдалась напряжённая борьба с разницей в один гол. Это свидетельствует о том, что «сильнейший атакующий удар корейского элитного игрока» и «доминирующий футбол Японии, основанный на сбалансированной силе команды», столкнулись друг с другом, приведя к ожесточённому равновесию.


▶ Больше всех голов забил Сон Хынмин (46 голов) против Митомы (38 голов).
Искусственный интеллект о Сон Хынмине заявил: «Обладая самой высокой точностью удара (SHO 84) и высокой скоростью (PAC 84) среди всех игроков обеих команд, он демонстрирует подавляющую завершающую способность в ситуациях быстрых контратак, проникая в пространство за тройной защитой соперника». Также было отмечено: «Основными путями для забивания голов стали средние удары, выполняемые с левого фланга после выхода в центр, и удары изнутри штрафной площади».
Отмечая 38 забитых мячей Митома, передали: «Он, опираясь на выдающиеся дриблинг и ускорение (PAC 87·DRI 86), расшатал правые фланговые защитники LINE. После единоборств он завершал атаки сам или наносил лаконичные удары после оттягивания назад, показав самую высокую частоту забитых мячей среди японских нападающих».

Взгляд эксперта на виртуальный матч между Кореёй и Японией: комментатор Чон Джонбонг — «В реальности Корея выигрывает в 7 из 10 случаев»
Комментатор Coupang Play Чон Джонбон в отношении результатов этой симуляции на базе ИИ отметил: «Впечатляет, что результаты были получены на основе индивидуальных характеристик каждого игрока». Кроме того, он оценил: «Особенно вызывает доверие тот факт, что анализ тенденций японских игроков был проведён тщательно, и в результате доля Японии оказалась выше».
Однако в отношении результатов симуляции, где Корея заняла «небольшое преимущество», были высказаны разногласия. Член комитета Чон отметил: «Разрушительная сила корейских нападающих создаёт значительную нагрузку для японской обороны при игре один на один. Поскольку необходима слаженная игра боковых защитников и игроков второго эшелона, Японии будет трудно активно подключаться к атакам».
Далее он отметил: «Даже если Япония будет иметь преимущество в доле владения, вероятность того, что это проявится в частоте входа в зону атаки (финальная треть), ниже, чем доля владения в центре поля (средняя треть). Напротив, когда мы будем отбирать мяч в средней блоке и начинать атаку с передач Хван Ин Бёма, Ли Дже Сонга и Пэк Сын Хо, а также подключать разрушительную силу нападающих и ресурсы на флангах, будет создан подавляющий атакующий сценарий».
На вопрос о том, кто победит в случае встречи лучших составов обеих команд (лучшие 11 игроков), был дан ответ, предсказывающий определённое преимущество Южной Кореи. Член комитета Чон заявил: «Если мы проведём десять матчей с текущим уровнем сил, то Южная Корея выиграет семь раз. Оставшиеся три матча — это расчёт с учётом переменных факторов в день игры, таких как физическое состояние игроков».

© STARNEWS. Đã đăng ký bản quyền. Cấm sao chép hoặc phân phối lại
*Этот контент переведен с помощью ИИ.Оригинал












