* Translated by AI

Starnews

«Полноценный матч между КНДР и Японией», который не проводился 15 лет, был смоделирован с помощью ИИ... «Корея: 42 победы из 100 матчей» — минимальное преимущество. «Разрушительная сила Сон Хынмина не под силу даже Японии» [Планирование к 22-й годовщине основания, часть 2]

Опублик.:

박재호

*Этот контент переведен с помощью ИИ.

Сцена матча между Южной Кореей и Японией. /фотография=NEWS1
Сцена матча между Южной Кореей и Японией. /фотография=NEWS1

Две ведущие силы азиатского футбола — Южная Корея и Япония. Их напряжённое противостояние «корейско-японская встреча» является давней темой в спортивном мире. Последняя официальная встреча сборных Южной Кореи и Японии с участием лучших игроков, включая тех, кто выступает за рубежом, состоялась 15 лет назад — в августе 2011 года в товарищеском матче в Саппоро. С тех пор команды встречались на Кубке Восточной Азии или в товарищеских матчах 2021 года, однако ни одна из сторон не смогла полностью собрать своих ключевых игроков. Даже на крупных турнирах, таких как Азиатский кубок, где действуют обязательные правила вызова игроков, корейско-японская встреча так и не состоялась. Таким образом, уже 15 лет не проводится полноценное противостояние между основными составами (1-й командой) обеих стран.

В настоящее время основные игроки обеих команд активно выступают в качестве ключевых ресурсов в европейских топ-лигах, и отмечается, что рыночная стоимость и уровень мастерства каждого из них достигли исторического максимума.

Для этого мы составили на данный момент лучшие виртуальные сборные из 11 игроков Южной Кореи и Японии, чтобы оценить их объективный уровень. С помощью «симуляции матча с искусственным интеллектом» был рассчитан результат виртуального противостояния между двумя командами и определено, какая из них находится в более выгодном положении.

Сон Хынмин. /Фото: NEWSIS
Сон Хынмин. /Фото: NEWSIS
Сила состава «Корея против Японии: лучшая одиннадцать», оценённая искусственным интеллектом

Для объективной оценки сил футбола в Южной Корее и Японии был составлен лучший состав (Best 11) на основе данных о характеристиках игроков (OVR) из популярной футбольной игры «EA FC 26».

Лучший состав из 11 игроков Южной Кореи, подобранный на основе характеристик игроков в игре «EA FC 26»
Лучший состав из 11 игроков Южной Кореи, подобранный на основе характеристик игроков в игре «EA FC 26»
Лучший состав Японии, сформированный на основе характеристик игроков в 'EA FC 26'
Лучший состав Японии, сформированный на основе характеристик игроков в 'EA FC 26'

▶ Корейский топ-11: Асимметричный состав с опорой на ас

Искусственный интеллект отметил: «Корея построила надёжный мировой классический костяк в лице Сон Хынмина (OVR 85) и Ким Мин Чжэ (OVR 82). Атака, усиленная Ли Ганином (OVR 79) и Хван Хи Чханом (OVR 75), обладает разрушительной мощью на высшем уровне в Азии. Однако оценка двух крайних защитников и партнёра Ким Мин Чжэ по линии центральных защитников находится в диапазоне от 60-х до начала 70-х баллов, что указывает на наличие определённого дисбаланса навыков между позициями и характеризует состав как «высокоуровневый» (high-end)».

▶ Япония в топ-11: безупречный баланс и равномерное повышение уровня

Искусственный интеллект отметил, что «Япония демонстрирует сбалансированные способности всей команды, а не опирается на отдельных игроков. Атакующая линия в лице Митомы (OVR 82), Кубо (OVR 82) и Доана (OVR 82) показала высокие показатели выше 80 баллов, подтвердив свою разрушительную силу».

«Кроме того, полузащитники и защитники также в основном расположены в диапазоне от 70 до 79 баллов, что делает команду «типом выравнивания вверх» с очень стабильным балансом между атакой и обороной. Хотя может не хватать подавляющих лидеров с рейтингом выше 85, как в случае с Южной Кореей, сильной стороной является крепкая командная структура, в которой нет явных слабых мест», — добавил он.

▶ «Комплексная оценка» лучших 11 игроков Южной Кореи и Японии

Искусственный интеллект заявил: «На основе данных 'EA FC 26' видно, что виртуальные лучшие составы из 11 игроков этих двух команд демонстрируют явные различия в стиле игры». Он также отметил: «Корея обладает мощью, способной решить исход матча одним ударом, благодаря сильному копью Сон Хынмину и надёжному щиту Ким Мин Чжэ».

В то же время он отметил, что «японская команда представляет собой состав, в котором все основные игроки обладают равным уровнем мастерства и способны на протяжении всей игры поддерживать последовательный контроль над ситуацией и чувство стабильности», а также добавил: «Обращает на себя внимание тот факт, что такие особенности состава обеих команд могут стать переменными факторами, влияющими на исход предстоящей симуляции матча с использованием искусственного интеллекта».

Такефуса Кубо. /Фото: NEWSIS
Такефуса Кубо. /Фото: NEWSIS
Ли Ганин. /Фото: NEWSIS
Ли Ганин. /Фото: NEWSIS
Результаты симуляции матча между Южной Кореей и Японией с использованием ИИ

В алгоритм были введены данные о лучших 11 игроков команд на основе «EA FC 26» и их тактические показатели, после чего была проведена симуляция 100 виртуальных матчей на нейтральном поле. В результате Южная Корея одержала 42 победы при 21 ничьей и 37 поражениях, заняв незначительное преимущество в общем счёте встреч.

Итоговый результат 100-кратной симуляции виртуального матча между Кореёй и Японией. /Фото: изображение, созданное ИИ
Итоговый результат 100-кратной симуляции виртуального матча между Кореёй и Японией. /Фото: изображение, созданное ИИ

При детальном рассмотрении показателей картина матча оказалась диаметрально противоположной. Средняя доля владения мячом у Японии составила 53,8%, что выше показателя Южной Кореи (46,2%), и команда демонстрировала контроль над ходом игры в целом. Однако в плане результативности Южная Корея превзошла Японию, забив в общей сложности 138 голов (в среднем 1,38 гола за матч) против 129 голов (в среднем 1,29 гола за матч) у японцев.

В итоге Япония, опираясь на сбалансированные способности своих полузащитников, наращивала владение мячом, однако благодаря наличию надёжного центрального нападающего Южная Корея добилась реальных преимуществ и, как отмечается, обеспечила общий процент побед на уровне 42%.

▶ Детальный анализ данных и ход матча

Ключевой фактор преимущества Южной Кореи: разница в силе асов

ИИ отметил, что по доле владения Япония имела преимущество с показателем 53,8%, однако в эффективности действий внутри штрафной площадки Южная Корея оказалась чуть впереди. В частности, высокий процент реализации голевых моментов при контратаках и стандартах с участием Сон Хынмина и Ли Ганина становился решающим фактором победы в ключевые моменты игры. Центральная линия обороны Ким Мин Чжэ также эффективно блокировала проникновение японских игроков через высокие шансы перехвата передач.

-Факторы японского превосходства: контроль в центре поля и развитие атаки

Искусственный интеллект объяснил, что «японская линия из двух центральных защитников и вингбэков, состоящая из Сано, Камады, Доана и Митомы, упорно атаковала южнокорейскую линию боковых защитников». Он также отметил, что «более половины из 37 побед Японии были достигнуты за счёт голов, забитых во втором тайме, когда японцы, опираясь на высокий процент владения мячом, истощали силы южнокорейской обороны».

Ключевой момент победы и поражения

ИИ отметил, что из 100 матчей в целом 68 оказались чрезвычайно напряжёнными с разницей в один гол. Это свидетельствует о том, что «супер-звезда Кореи, решающая одним ударом» и «доминирующий футбол Японии, основанный на сбалансированной силе команды», столкнулись друг с другом, что привело к ожесточённому противостоянию и неопределённости в исходе.

Сон Хынмин. /Фото: NEWSIS
Сон Хынмин. /Фото: NEWSIS
Каору Митома. /Фото: NEWSIS
Каору Митома. /Фото: NEWSIS

▶ Больше всех голов забил Сон Хынмин (46 голов) против Митомы (38 голов).

Искусственный интеллект отметил Сон Хынмина, забившего 46 голов: «Он обладает самой высокой точностью удара (SHO 84) и высокой скоростью (PAC 84) среди всех игроков обеих команд, что позволило ему проявлять подавляющую завершающую способность в ситуациях быстрых контратак, когда он проникает за спину тройной обороны соперника». Также было отмечено: «Основными путями для забивания голов стали средние удары, выполняемые с левого фланга после выхода в центр, и удары изнутри штрафной площади».

Отмечая 38 забитых мячей Митома, передали: «Он, опираясь на выдающийся дриблинг и ускорение (PAC 87·DRI 86), расшатал правые защитники Южной Кореи. После единоборств он завершал атаки сам или наносил чёткие удары после отвода мяча назад, показав самую высокую частоту забитых голов среди японских нападающих».

Понг-джон Чон, комментатор Coupang Play. /Фото: предоставлено Понг-джоном Чоном
Понг-джон Чон, комментатор Coupang Play. /Фото: предоставлено Понг-джоном Чоном
Взгляд эксперта на виртуальный матч между Кореёй и Японией: комментатор Чон Джонбонг — «В реальности Корея выигрывает в 7 из 10 случаев»

Комментатор Coupang Play Чон Джонбон в отношении результатов этой симуляции с использованием искусственного интеллекта отметил: «Впечатляет, что результаты были получены на основе индивидуальных характеристик каждого игрока». Кроме того, он оценил, что «очень заслуживает доверия тот факт, что анализ тенденций японских игроков был проведён тщательно и в итоге доля Японии оказалась выше».

Однако в отношении результатов симуляции, где Корея одержала «небольшое преимущество», были высказаны разногласия. Член комитета Чон отметил: «Разрушительная мощь корейских нападающих создаёт значительную нагрузку для японской обороны при игре один на один. Поскольку необходимая защита по флангам и взаимодействие второго эшелона являются обязательными, Японии будет трудно активно подключаться к атакам».

Далее он отметил: «Даже если Япония будет иметь преимущество в доле владения, вероятность того, что это проявится в частоте входа в зону атаки (финальная треть), ниже, чем доля владения в центральной зоне (средняя треть). Напротив, когда мы будем отбирать мяч в среднем блоке, и начнётся атака с передачи вперёд со стороны Хван Ин Бёма, Ли Дже Сонга и Пэк Сын Хо, а к ней подключится разрушительная мощь нападающих и ресурсы флангов, будет создан подавляющий атакующий сценарий».

На вопрос о том, кто победит в случае встречи лучших составов обеих команд (лучшие 11 игроков), был дан ответ, предсказывающий уверенное преимущество Южной Кореи. Член комитета Чон заявил: «Если мы проведём десять матчей с текущим уровнем сил, то Южная Корея выиграет семь раз. Оставшиеся три матча — это расчёт с учётом переменных в день игры, таких как физическое состояние игроков».

Игроки сборной Южной Кореи по футболу. /Фото: NEWSIS
Игроки сборной Южной Кореи по футболу. /Фото: NEWSIS

© STARNEWS. Đã đăng ký bản quyền. Cấm sao chép hoặc phân phối lại

*Этот контент переведен с помощью ИИ.

Рекомендуемое

Выбор редакции

Последние спортивные