*Nội dung này được dịch bằng AI.
Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch (Bộ trưởng Choi Hwi Young) cho biết họ sẽ tổ chức lễ tốt nghiệp lần thứ 6 tại khuôn viên đầu tiên của Viện Phát triển Nội dung Hàn Quốc (Giám đốc Yoo Hyun Suk) vào ngày 27.
Trong lễ tốt nghiệp lần này, tổng cộng 59 người sẽ tốt nghiệp sau khi hoàn thành khóa đào tạo kéo dài 2 năm tại 3 khoa như 'Kế hoạch trò chơi', 'Nghệ thuật' và 'lập trình'. Giải thưởng Bộ trưởng Bộ Văn hóa, Thể thao, Thể thao và Văn hóa cho sinh viên tốt nghiệp xuất sắc nhất, Giải thưởng Viện trưởng Conzin cho sinh viên tốt nghiệp xuất sắc, các cơ quan liên quan như Hiệp hội Công nghiệp Trò chơi Hàn Quốc, NCsoft và Nexon Hàn Quốc cũng sẽ trao giải thưởng đặc biệt để khuyến khích sự khởi đầu mới của sinh viên tốt nghiệp.
Được khai trương vào năm 2019, Viện Nhân tài Trò chơi đã đào tạo nhân lực cốt lõi của ngành công nghiệp trò chơi Hàn Quốc thông qua đào tạo nghiệp vụ phù hợp với hiện trường. Tính đến hiện tại, bao gồm cả sinh viên tốt nghiệp khóa 6 lần này, tổng cộng 322 chuyên gia đã được đào tạo và tỷ lệ tìm việc và khởi nghiệp tích lũy trong 5 năm qua đạt 74%. 19 trong số 59 sinh viên tốt nghiệp khóa 6 tốt nghiệp năm nay đã đạt được thành quả khi xin việc sớm tại các công ty game lớn hàng đầu trong nước như Nexon, Netmarble Neo, Lion Heart Studio và Pearlavis trước khi tốt nghiệp. Điều này được phân tích là kết quả của việc giáo dục trọng tâm dự án của Viện nhân tài trò chơi chứng minh rằng họ đang đọc chính xác các yêu cầu của ngành.
Đặc biệt, Viện Nhân tài Trò chơi sẽ cải tổ đáng kể chương trình đào tạo để đối phó với những thay đổi nhanh chóng của môi trường công nghiệp, chẳng hạn như công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) được đưa vào toàn bộ quá trình phát triển trò chơi. Bắt đầu từ sinh viên mới nhập học kỳ thứ 8 năm nay, họ sẽ chuyển sang hệ thống giáo dục tập trung 9 tháng trong hai năm hiện có và dự kiến sẽ thành lập hơn 20% các môn giáo dục sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong tổng số các môn giáo dục để nâng cao năng lực sử dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI).
Nội dung cải tổ theo từng khoa chính như sau. ▶ Khoa Kế hoạch và Kế hoạch cung cấp đào tạo tăng cường năng lực thực tế để tích cực xử lý công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) cùng với quá trình đào tạo trọng tâm của kế hoạch trò chơi. ▶ Khoa Nghệ thuật sẽ tổng hợp các công nghệ tạo môi trường dựa trên trí tuệ nhân tạo (AI) và tiến hành đào tạo tổng hợp thực hành có thể áp dụng cho toàn bộ quá trình từ kế hoạch trò chơi đến kiểm tra (kiểm tra) và vận hành. ▶Khoa lập trình cũng vận hành chương trình đào tạo thực tế tập trung vào việc sử dụng ngôn ngữ lập trình (C/C++), hệ thống, động cơ và công cụ trí tuệ nhân tạo (AI) phù hợp với môi trường phát triển và phổ biến trí tuệ nhân tạo (AI).
Trong khi đó, Bộ Văn hóa, Thể thao, Thể thao và Thể thao và Kon Jin Won đang tuyển "học sinh mới khóa 8 của Viện Nhân tài Game". Ứng viên là người sinh trước ngày 31 tháng 3 năm 2008, bất cứ ai có niềm đam mê và kiến thức cơ bản về sản xuất game đều có thể đăng ký. Sau khi trải qua đánh giá hồ sơ và đánh giá trực tiếp (kiểm tra và phỏng vấn), tuyển chọn sinh viên mới cuối cùng, hỗ trợ toàn bộ chi phí đào tạo cho sinh viên mới và cơ hội tham dự các chương trình trò chơi ở nước ngoài cho sinh viên ưu tú. Đơn xin học viên mới chỉ được tiếp nhận trực tuyến thông qua hệ thống quản lý dự án Conjinwon cho đến 12h trưa ngày 10/3.
"Vì ngành công nghiệp trò chơi là lĩnh vực cải tiến công nghệ nhanh nhất, nên việc đào tạo nhân tài phù hợp với thời đại trí tuệ nhân tạo (AI) là cốt lõi của năng lực cạnh tranh quốc gia. Chúng tôi sẽ hỗ trợ chính sách để nhân tài trò chơi có thể vượt qua Hàn Quốc và trở thành sản phẩm của các nhà phát triển trò chơi toàn cầu."
© STARNEWS. Đã đăng ký bản quyền. Cấm sao chép hoặc phân phối lại
*Nội dung này được dịch bằng AI.

