* Translated by Papago

Starnews

[Độc quyền]'Yumi's Cells' lo lắng đến tận xương hông'Nhà sản xuất Annie' Chi tiết giám đốc Hwang Soo Jin của Locus [★ Phỏng vấn Viện Nghiên cứu ②]

Ngày phát:

Choi Hyejin

*Nội dung này được dịch bằng AI.

[Ghi chú của biên tập viên] [Viện nghiên cứu ★] Star News đã gặp gỡ những người điều khiển ngành công nghiệp giải trí và tìm hiểu bí quyết độc đáo và chiến lược thành công của riêng họ. Phía sau ngôi sao rực rỡ tôi xin giới thiệu kinh nghiệm thực tế và triết lý của những người lặng lẽ tạo ra con đường.

Phỏng vấn phó giám đốc Hwang Soo Jin của công ty sản xuất phim hoạt hình 'Yumi's Cells' tại Viện nghiên cứu ngôi sao / Ảnh = Phóng viên Kim Hwi Sun hwijpg@
Phỏng vấn phó giám đốc Hwang Soo Jin của công ty sản xuất phim hoạt hình 'Yumi's Cells' tại Viện nghiên cứu ngôi sao / Ảnh = Phóng viên Kim Hwi Sun hwijpg@

Đằng sau nhân vật 'các tế bào' nhận được rất nhiều sự yêu thích trong loạt phim 'Những tế bào của Yumi' ẩn giấu sự lo lắng và kỹ thuật bền bỉ của Rockers, người đã cố gắng không bỏ lỡ những chi tiết nhỏ.

Rocus đã cho ra mắt phương thức sản xuất kết hợp phim truyền hình thực tế và phim hoạt hình đầu tiên tại Hàn Quốc thông qua 'Yumi's Cells Series'. Dựa trên công nghệ hoạt hình thời gian thực 'LORA', Rockers đã sử dụng động cơ Unreal để sản xuất phim hoạt hình.

Ngay từ đầu, "Yumi's Cells" đã là bài toán lớn nhất trong việc thể hiện hình ảnh của mình. Giám đốc Hong Sung Ho nhìn lại: "Ban đầu, chúng tôi đang định đi theo phong cách 2D theo phong cách webtoon. Theo lập trường của chúng tôi, 3D chất lượng cao là phù hợp nhất với bộ phim truyền hình thực tế".

Quá trình sản xuất thực tế là một chuỗi các công việc chi tiết. Phó chủ tịch của Locus Hwang Soo Jin đã chỉ ra điểm bất ngờ là phần có nhiều lo lắng nhất. Anh ấy cười và nói rằng "So với những khó khăn về mặt kỹ thuật thì cái quan tâm nhất là mông". Tiếp đó, ông nói: "Các tế bào đang mặc áo phông nhưng nếu nhấn mạnh vào xương hông quá nhiều thì dáng lưng của họ sẽ trông rất khiêu khích".

Ngược lại, nếu giảm biểu hiện thì lại xuất hiện vấn đề khác. Phó giám đốc Hwang Soo Jin nói: "Tôi đã loại bỏ khung xương mông nên không phân biệt được đó là cái bụng hay cái mông" và đã tranh luận rất nghiêm túc để tìm ra sự cân bằng không quá lố cũng không quá nhạt nhẽo. Băng keo bên cạnh khuôn mặt tế bào cũng khó xử khi mỏng và dày giống như băng keo vậy, điều quan trọng là phải tìm ra điểm cân bằng phù hợp", ông giải thích.

Giám đốc điều hành của Locus Hong Sung-ho, nhà sản xuất phim hoạt hình 'Yumi's Cells', phỏng vấn phó giám đốc Hwang Soo-jin tại Viện nghiên cứu ngôi sao / Ảnh = Phóng viên Kim Hwi-sun hwijpg@
Giám đốc điều hành của Locus Hong Sung-ho, nhà sản xuất phim hoạt hình 'Yumi's Cells', phỏng vấn phó giám đốc Hwang Soo-jin tại Viện nghiên cứu ngôi sao / Ảnh = Phóng viên Kim Hwi-sun hwijpg@

Công việc tiếp tục được thực hiện để làm sống lại cảm xúc nguyên tác chỉ với một nét mặt. Rockers đã phân tích hàng ngàn bức ảnh trong webtoon và phân loại biểu hiện cảm xúc theo từng tế bào và tái hiện lại nó theo phong cách của riêng Rockers. Giám đốc Hong Sung Ho nói: "Mọi người nói rằng khi họ nhìn thấy 'Rock thoái mái' hoặc 'các tế bào của Yumi', các nhân vật thực sự nói tiếng Hàn. Tôi muốn tạo ra các chi tiết khác với cách sử dụng tiếng Hàn trong các bộ phim hoạt hình nước ngoài hiện có."

Về mặt kỹ thuật, Rocker đã vượt qua môi trường sản xuất không dễ dàng. Bởi vì đặc điểm sản xuất phim truyền hình là phải hoàn thành một lượng lớn trong một thời gian ngắn. Phó giám đốc Hwang Soo Jin giải thích: "Với thời lượng 450 phút, nó giống như 5 bộ phim hoạt hình phiên bản rạp chiếu phim, nhưng nó đã được sản xuất sau 1 năm 10 tháng. Nó đã trở nên khả thi khi áp dụng phương thức sản xuất thời gian thực dựa trên động cơ Unreal."

Ban đầu, anh ấy đã chiến đấu với những sai sót không thể dự đoán trước được ngay trước khi phát sóng và tiếp tục làm việc cả đêm. Nhưng bây giờ hệ thống sản xuất của riêng Locus đã chiếm chỗ. Giám đốc Hong Sung Ho nói: "Nếu là công ty khác thì lịch trình sẽ không dễ dàng gì. Cuối cùng, công nghệ mà chúng tôi nghĩ là thực dụng. Nếu mất quá nhiều thời gian hoặc tốn nhiều chi phí thì khó có thể coi đó là một kỹ thuật tốt. Ông nhấn mạnh rằng "Điểm mạnh của Rockers là tối ưu hóa thông qua thử nghiệm và sai sót".

Điều mà Rocker nhấn mạnh là vai trò của người xử lý nó hơn là bản thân công nghệ. Phó giám đốc Hwang Soo Jin nói: "Ngay cả khi sử dụng AI, tôi nghĩ rằng cuối cùng con người phải sửa đổi và tiếp cận. Anh ấy nói rằng "Chúng tôi cố gắng giảm thời gian làm việc lặp lại và sử dụng nó theo hướng nâng cao chất lượng".

© STARNEWS. Все права защищены. Копирование и распространение запрещено

*Nội dung này được dịch bằng AI.

Tin đề xuất

Tin thịnh hành

Lựa chọn biên tập

Tin giải trí mới nhất