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大韩体育会正式成立和运营应对"奥运会电子竞技大赛"工作小组,"目的是先发制人"

发布 :

Park Sujin

*此内容由AI翻译生成。

=图为,参加2026年国家代表队训练启动仪式的刘承승민会长。

大韩体育会28日表示,为了先发制人应对国际奥委会(IOC)正在推进的奥林匹克电子竞技游戏(Olympic Esports Games,OEGs),将组成泛政府、体育团体、产业界参与的联合工作组,正式投入运营。

IOC以奥林匹克运动的数字转换和扩大青年一代的参与为目标,于2024年7月创立了"奥林匹克电子竞技游戏",因此,围绕大赛的详细项目构成和举办地的选定等,全世界利害关系者的关注度越来越高。 据主要外电报道,预计2027年将举行首届大赛。

国内体育团体和电子竞技业界也一直关注相关政策,但电子竞技是游戏知识产权(IP)、民间联赛结构、产业政策、兵役及选手地位等多种制度、产业要素综合交织的领域,与现有的传统体育不同,体育团体单独应对存在结构性局限性。

对此,大韩体育会计划组成由相关部门、体育界、电子竞技及游戏产业专家共同参与的工作组,不仅讨论申办OEGs的可能性,还将阶段性地为培养、派遣国家队奠定制度、政策基础。

此次工作组由大韩体育会、文化体育观光部、项目团体、学界、电子竞技产业相关人士等组成,今后将根据IOC的项目构成确定等条件变化,讨论追加构成。 工作组将通过定期会议和随时讨论,以分析OEGs政策、制度环境、研究国家代表选拔及管理体系、导出政府、体育界、产业合作模式等为主要课题进行讨论。

刘承승민会长表示:"通过此次工作组的运营,将加强传统体育和电子竞技之间的联系,探索大韩民国电子竞技及游戏产业与国际体育舞台协调发展的方案","期待构建扩大与青年一代接触的新国际体育合作模式"

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*此内容由AI翻译生成。

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