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停摆15年的“全阵容韩日战”经AI模拟……“韩国100场42胜”微弱优势 “孙兴慜的破坏力,日本也无法阻挡” [创刊22周年企划②]

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박재호

*此内容由AI翻译生成。

韩日比赛画面。/照片=NEWS1
韩日比赛画面。/照片=NEWS1

亚洲足球的两座大山——韩国与日本。两队的激烈“韩日战”一直是体育界长期关注的话题。韩国与日本以包括海外球员在内的最强阵容进行的A级比赛,最后一次是在2011年8月的札幌友谊赛。此后虽在东亚杯或2021年友谊赛中有过交锋,但两队均未能完整征召主力球员。即使在适用亚洲杯等强制征调规定的重大赛事中,韩日战也未能成行,两国“一队”级别的直接对决已15年未上演。

目前,两支球队的主力球员均在欧洲顶级联赛担任核心角色,个人市场价值与竞技水平均达到历史最高水准。

因此,我们基于当前时间点,构建了韩国与日本的虚拟最佳11人阵容,以客观评估双方实力。通过"AI对战模拟”,计算了两队的虚拟对决胜负记录,并分析哪一方占据优势。

孙兴慜。/图片=NEWSIS
孙兴慜。/图片=NEWSIS
AI评估的“韩国vs日本最佳11人”实力

为客观衡量韩国与日本的真实实力,我们基于热门足球游戏"EA FC 26"的球员能力值(OVR)数据构建了最佳11人阵容。

基于"EA FC 26"球员能力值构建的韩国最佳11人
基于"EA FC 26"球员能力值构建的韩国最佳11人
基于"EA FC 26"球员能力值构建的日本最佳11人
基于"EA FC 26"球员能力值构建的日本最佳11人

▶ 韩国最佳11人:以王牌为核心的非对称阵容

AI评价称:“韩国拥有孙兴慜(OVR 85)和金玟哉(OVR 82)这样明确的世界级核心防线。李刚仁(OVR 79)和黄喜灿(OVR 75)的加入使进攻线的破坏力达到亚洲最高水平。然而,防守端两侧边后卫以及金玟哉的中卫搭档位置能力值评估在60年代末至70年代初,存在一定的位置间能力值差异,呈现出‘高端型’阵容的特征。”

▶ 日本最佳11人:无懈可击的整体均衡化阵容

AI指出:“日本队并非依赖个别球员,而是整体阵容的能力值分布更为突出。进攻线的三笘薰(OVR 82)、久保建英(OVR 82)、远藤航(OVR 82)均取得80分以上的高分,证明了其破坏力。”

随后补充道:“中场与防守线也大多集中在70年代中后期,攻防平衡非常稳定,属于‘整体均衡化型’阵容。虽然可能缺乏像韩国那样85以上压倒性的超级球星,但无明显弱点的坚实组织力是其强项。”

▶ 韩日最佳11人“综合评估”

AI表示:“以'EA FC 26'数据为基准,两队的虚拟最佳11人阵容展现出截然不同的风格。韩国凭借孙兴慜这把强力‘矛’和金玟哉这面坚固‘盾’,具备通过一次打击即可决定比赛的实力。”

另一方面,“日本队所有首发球员均拥有均衡的竞技水平,能够在整场比赛中保持一贯的主导权与稳定感。这种两队阵容特性的差异,将在未来进行的AI对战模拟胜负结果中成为何种变量,值得关注。”

久保建英。/图片=NEWSIS
久保建英。/图片=NEWSIS
李刚仁。/图片=NEWSIS
李刚仁。/图片=NEWSIS
韩日战AI模拟结果

将两队的"EA FC 26"基础最佳11人及战术数据输入算法,以中立球场为基准运行共100次虚拟对决模拟,得出胜负记录与比赛数据。结果显示,韩国取得42胜21平37负,在相互战绩中占据微弱优势。

虚拟韩日战100场模拟综合战绩。/图片=AI生成图像
虚拟韩日战100场模拟综合战绩。/图片=AI生成图像

细看具体指标,比赛场面呈现明显差异。平均控球率日本以53.8%领先韩国(46.2%),展现出掌控整体比赛节奏的趋势。然而在得分能力方面,韩国共打入138球(场均1.38球),超过日本的129球(场均1.29球)。

最终分析认为,日本虽凭借中场球员均衡的能力值提升了控球率,但在终结能力上,拥有明确核心前锋的韩国更获实惠,从而实现了42%的整体胜率。

▶ 详细数据分析及比赛场面

-韩国优势因素:王牌球员的终结能力差异

AI指出:“在控球率上日本以53.8%占据优势,但在禁区内终结能力方面韩国略胜一筹。特别是孙兴慜与李刚仁参与的反击及定位球机会中的进球转化率,多次成为决定胜负的关键。金玟哉的中路防线也成功以高概率阻断了日本的渗透传球。”

-日本优势因素:中场掌控力与进攻展开

AI解释道:“由佐藤、镰田大地、远藤航、三笘薰组成的日本二线及边后卫线,持续顽强地冲击韩国两侧边后卫防线。在日本获胜的37场比赛中,超过一半的比赛是通过高控球率消耗韩国防守队员体力,最终在下半场取得进球。”

-胜负分界线

AI表示:“在全部100场比赛中,有68场为1球以内的胶着战,场面十分激烈。韩国的‘超一流王牌一击’与日本的‘均衡阵容主导型足球’相互交织,呈现出激烈的拉锯战结果。”

孙兴慜。/图片=NEWSIS
孙兴慜。/图片=NEWSIS
三笘薰。/图片=NEWSIS
三笘薰。/图片=NEWSIS

▶ 最佳射手:孙兴慜(46球)vs 三笘薰(38球)

AI对打入46球的孙兴慜评价称:“他拥有两队中最高的射门精度(SHO 84)和速度(PAC 84),在反击中利用对方三中卫身后空当的快攻中展现出压倒性的终结能力。其主要得分途径是从左侧内切至中路的中距离射门,以及禁区内的兜射。”

对于打入38球的三笘薰,AI指出:“凭借出色的盘带和加速能力(PAC 87·DRI 86),他动摇了韩国右侧边后卫防线。通过一对一突破后直接完成终结,或在回传后迅速射门,成为日本进攻线中得分频率最高的球员。”

郑宗奉酷澎解说委员。/图片=郑宗奉提供
郑宗奉酷澎解说委员。/图片=郑宗奉提供
专家视角下的虚拟韩日战……郑宗奉解说委员:“实际比赛中韩国十次能赢七次”

郑宗奉酷澎解说委员对本次AI模拟结果评价称:“基于球员个人能力值推导结果,这一点相当令人印象深刻。特别是‘日本球员特点分析到位,导致控球率占优’这一部分,非常值得信赖。”

然而,对于模拟结果显示韩国仅“微弱优势”的结果,他持不同意见。郑委员指出:“韩国进攻球员的破坏力对日本防守而言,一对一应对将带来巨大负担。由于边路防守与二线协防必不可少,日本很难积极投入进攻。”

随后补充道:“即使日本控球率占优,其进入进攻三区(Final Third)的频率可能低于在中场区域(Middle Third)的控球率。相反,若我们在中场拦截成功,以黄仁范、李在城、白昇浩的前插传球为起点,结合进攻球员的破坏力与边路资源的参与,将形成压倒性的进攻序列。”

当被问及若两队真正最强最佳11人相遇的胜负预测时,他明确预期韩国将占据绝对优势。郑委员断言:“以当前实力交手十次,韩国可赢七次。其余三次则是考虑球员状态等当日变量后的数值。”

韩国国家队球员们。/图片=NEWSIS
韩国国家队球员们。/图片=NEWSIS

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