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[独家]以BTS游戏开启新体裁,短视频决胜负...郑敏彩代表"很有自信吧"。" [★研究所采访①]

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Kim Nayeon

*此内容由AI翻译生成。

[编辑按] 【★研究所】明星新闻与带动演艺产业的人们见面,挖掘他们独一无二的经验和成功战略。 下面介绍一下在华丽的明星背后默默创造道路的他们的实践经验和哲学。

=take one公司代表郑敏彩。
=take one公司代表郑敏彩。

Take One Company成立10年来,郑民彩(音)代表回顾说:"在文化信息产业中,能做的多种多样。" Take One Company将领域扩大到游戏、电视剧、网络漫画、动画片、原创IP开发等整个文化信息产业。 郑代表在快速变化的内容消费潮流中读到了短视频市场的可能性。 只是他的视线并没有停留在单纯的"短视频"或暂时的流行上。 打造一个强大的IP,并将其扩展到电视剧、电影、游戏、MD事业,构建长久生存的内容生态系统。 郑民采代表展望的未来比现在更远。

Take One Company在2019年推出了利用防弹少年团实拍视频的电影手机游戏《BTS WORLD》(BTS WORLD)。 《BTS WORLD》在全球176个国家上市,创下了偶像IP游戏历史最高销售额。

接着2023年成功推出了《BLACKPINK THE GAME》,同年NCT成员参与的《NCT ZONE》、《ENHYPEN WORLD:Eternal Moment》等利用K-POP艺人IP的电影游戏。

郑代表说:"我们10年前制作的名为FMV的实事游戏非常流行,正在制作很多。 当时是没有用语的时候,能够制作出超前的模特,我感到很自豪","《BTS World》开启了新的体裁,BLACKPINK、NCT、Enhype等组合的阵容是(公司)最大的轴心"。

以著名偶像为基础的游戏虽然有利于确保初期的话题性,但满足用户的持续需求并不容易。

郑代表强调说,正是在这点上找到了意义。 他说:"BTS的时候也一样,但是'NCT Zone'的情况是,第一天下载的用户中,在服务期间一天不落地登录的人达数万人","这是展现了惊人的忠诚度和热情的事例"

接着,他解释说"为这样的粉丝们提供日常生活中琐碎的乐趣,让他们自然而然地继续'追星',这一点很有意义"

另外,对于今后的计划,他表示:"随着服务时间的流逝,正在考虑更新方向,正在准备好的IP和新游戏,如果时机合适,还计划将现有的游戏更新为其他形式和形态,重新上市。"

郑代表在英国伦敦大学专攻媒体学,曾在Netmarble和Chorokbam Media工作。 分别担任了海外战略和电视剧制作(PD)职务。 2016年创立的Take One Company是原封不动地融入了郑敏彩代表的这种职务经验的公司。

他成立了子公司Take One Studio,正式开始了挖掘电视剧、网络漫画等原创IP的事业,并收购了动画制作公司Ice Cream Studio,扩大了事业。

郑代表发表感想说:"过去10年间进行了新的尝试,过着忙碌的生活。"他还坦率地表达了对文化信息产业趋势的想法。

郑代表表示:"这段时间文化信息产业曾受到过热烈关注的时期,我们公司也收到了很多提案和招商引资","特别是在新冠肺炎时期,OTT迅速崛起,韩国文化信息在全世界范围内大受欢迎,竞争也变得激烈等,享受了繁荣"

接着,他吐露道:"但是现在回想起来,当时的情况是一种泡沫,市场还没有恢复,相反,制作费和人工费等整体费用却上升了,现在对于文化信息制作公司来说是非常困难的时期"

Take One Company今年1月推出了全球K-POP短视频平台"KITZ" 取自《Kinema Shortz》的Kitz的目标是像看电影一样享受感性的高端短剧及K-POP内容的空间。 Kitts标榜的高端短剧是国内顶级制作团队参与的K-POP艺人主演的作品,与现有的短剧不同,具有美丽的影像美和扎实的故事情节。

Kitz通过构建高级短剧NCT Jeno、재民主演的《Wind Up》和VERIVERY姜民主演的《Jump Boy LIVE》、CRAVITY亨俊主演的FMV内容《Kilder Romio》等独立的内容库,正在强化竞争力。

-采访②之后

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