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El productor ejecutivo (PD) Hyun Jung-wan revela sobre los primeros y segundos puestos de 'Sullae Game' (juego del escondite): "Malwang es directo, mientras que Yoon Sang-hyun es experimental... había una sensación de preparación" [★Entrevista completa]

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Han Haesun

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/foto=Disney+
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El productor ejecutivo Hyun Jung-wan, quien dirigió como subdirector la legendaria persecución en el programa de MBC «Infinite Challenge», y que luego reunió a un público fiel con su producción principal «Blood Game», ha consolidado su reputación como «experto en supervivencia» al presentar ahora «Sullae Game».

"Teníamos en mente a alguien que pudiera destacar tanto física como mentalmente, y también políticamente, al momento de realizar la invitación." El productor ejecutivo Hyun Jung-wan realizó una audaz apuesta al desplegar diversos géneros de supervivencia dentro de un mismo contenido, ofreciendo así a los espectadores una dosis ininterrumpida de dopamina.

El productor ejecutivo Hyun Jung-wan se reunió recientemente con StarNews en un café de Bukchon-ro, en el distrito de Jongno-gu, Seúl, para conceder una entrevista sobre el programa de entretenimiento de Disney+ titulado «Sullae Game» (Juego del escondite).

«Sulle Game», la nueva producción del productor ejecutivo Hyun Jung-won, creador de «Blood Game», es un reality show de supervivencia extrema centrado en persecuciones que combina la familiaridad del juego del escondite con la tensión psicológica de una partida de estrategia. «Sulle Game», estrenado el 30 de septiembre pasado, consta de diez episodios; los capítulos 7 y 8 se publicarán simultáneamente el día 14.

En el programa «Sullae Game» participaron Hwang Jae-gyun, Ppani Bottle, Kyung Soo-jin, Malwang, Jang Eun-sil, Park Ji-min, Kim Ddol-ddol, Yang Da-il, Yook Jun-seo, Ji Ji-won, Shin Ji-eun, Yoon Sang-hyeon y Lee Jun-su. En particular, Hwang Jae-gyun se incorporó al formato de supervivencia tras su retirada del béisbol profesional, mientras que el creador de contenido Malwang destacó por su físico imponente y su inesperado perfil de «cerebrito».

El youtuber Kim Ddol-ddol se ha destacado por su mezcla de política y humor, mientras que Lee Joon-su, hijo del actor Lee Jong-hyuk, ha renacido como «Tong Joon-su», un personaje que no duda en recurrir a la traición y la complicidad, muy lejos de la imagen adorable que proyectó en el pasado en el programa de variedades de MBC «¡Papá! ¿A dónde vamos?». Por su parte, el actor Yoon Sang-hyun ha destacado por su velocidad excepcional, aprovechando su talento como corredor de relevos durante su etapa escolar. Asimismo, el youtuber Ppani Bottle y la presentadora Park Ji-min han generado una sensación de crisis inminente tras el surgimiento de conflictos en su relación.

/Foto=Disney+
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La capacidad de dirección del productor ejecutivo Hyeon Jeong-wan y el desempeño de los participantes convirtieron «Sulle Game» (El juego del escondite) en un programa de gran repercusión. Según la investigación sobre el «Rango de popularidad de los participantes de programas de entretenimiento en OTT» realizada por el sistema de análisis de valor de contenido audiovisual «LACOI», operado por la Corporación Coreana para el Desarrollo de la Publicidad y los Medios (KOBACO), entre el 28 de septiembre y el 2 de octubre, los 13 participantes de «Sulle Game» ocuparon las posiciones del 1 al 13 en el ranking. Panny Bottle se situó en primer lugar, Lee Joon-soo en segundo y Hwang Jae-gyun en tercero; a continuación, se clasificaron Jang Eun-sil (4º), Malwang (5º), Ji Ji-yoon (6º), Park Ji-min (7º), Yang Da-il (8º), Yook Jun-seo (9º), Kim Ddol-ddol (10º), Yoon Sang-hyun (11º), Kyung Su-jin (12º) y Shin Ji-eun (13º).

En el último episodio de 'Sullae Game', publicado el día 21, los cinco finalistas que sobrevivieron al juego de supervivencia extrema —Hwang Jae-gyun, Malwang, Park Ji-min, Yang Da-il y Yoon Sang-hyun— se enfrentaron en la gran final.

Sobre todo, el enfrentamiento entre Malwang y Yoon Sang-hyun mantuvo la tensión al límite hasta el final. Yoon Sang-hyun utilizó con total dominio el «artefacto de ladrón», que le permitía arrebatar a otro jugador el rol de «buscador»; el «artefacto de sigilo», que impedía que su posición fuera notificada a los demás jugadores; y el «artefacto de apuesta», que otorgaba una ventaja si lograba resistir sin ser capturado durante un tiempo determinado, lo cual exasperó a sus competidores. Sin embargo, con solo cuatro segundos restantes para la victoria, fue atrapado por Malwang y tuvo que tragar su decepción. Tras una encarnizada batalla de diez horas, Malwang se llevó el honor de la victoria final.

El "Rey de la Palabra" expresó sus impresiones tras la victoria: "Creo que no me obsesioné con ganar o perder, sino que mostré lo que mejor sé hacer. Y entonces, en cierto momento, llegó una oportunidad para mí. Mi mejor esfuerzo terminó siendo mi mejor elección". Añadió: "Mis suscriptores suelen decirme: 'Si llegas hasta el final, el Rey de la Palabra ganará'. Siguiendo esas palabras, llegué hasta el final y, de hecho, el Rey de la Palabra ganó. Creo que soy la persona más feliz, ya que forjé buenos vínculos, viví una buena experiencia y obtuve un buen resultado".

/Foto=Disney+
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¿Qué sensaciones le produce el estreno de "El juego del calamar"?

Aunque, al tratarse de una nueva IP (propiedad intelectual), hubo dificultades, resultó ser una experiencia interesante. También fue novedoso trabajar en un proyecto con Disney Plus. Las plataformas nacionales suelen publicar los episodios simultáneamente cuando la producción está casi terminada, pero para las obras de plataformas internacionales se debía completar el montaje aproximadamente tres meses antes del estreno. Dado que no era posible mostrarlo al público externo, intentamos incorporar activamente las opiniones internas.

¿Cuál fue la reacción interna respecto al "Juego del escondite"?

«Estuvo bien» (risas). Nosotros también nos preguntábamos si resultaría entretenido o aburrido, pero lo vimos todos juntos internamente y hubo partes que añadimos y otras que recortamos.

¿Cómo se le ocurrió el formato de juego de "Sullae Game"?

▶Antes, como asistente de dirección, me resultó divertido dirigir las secuencias de persecución en 'Infinite Challenge', por lo que me inspiré en ello. Si solo se hubiera jugado al juego del mafioso, el resultado para los participantes habría sido demasiado impredecible. Por eso, intentamos hacerlo más interesante combinando la persecución con un juego del mafioso que incluyera una historia.

¿Qué criterios se utilizaron para la selección del lugar?

«Debíamos correr, así que el espacio tenía que ser amplio; y como no debíamos vernos entre nosotros, también había obstáculos. El director de cámara corrió con nosotros, y dijo que este fue el rodaje más difícil hasta la fecha. Se desplegaron aproximadamente 100 cámaras».

¿Cómo se realizó la selección de los participantes?

Pensaron a fondo si debían elegir a un participante existente o a uno nuevo. Al buscar candidatos, tuvieron en mente a alguien que pudiera destacar tanto física como intelectualmente y también en el ámbito político. Por ello, invitaron a un personaje de supervivencia diferente al habitual.

Lo primero que llama la atención es la aparición del señor Hwang Jae-gyun.

Hwang Jae-gyun declaró que le gustaban originalmente los programas de supervivencia. Su participación en «Sulle Game» (El juego del calamar) coincidió con el momento en que se retiró como jugador de béisbol y estaba a punto de iniciar su carrera en la televisión.

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-Pani Bottle y la señora Park Ji-min han estrechado su vínculo con el director de producción (PD) al participar en "Sulle Game" después de haber actuado previamente en "Blood Game".

«Ambos muestran un gran entusiasmo, pero también parece que les falta algo en algún aspecto. Por eso resulta interesante. (Risas) Dicen que son opuestos entre sí, así que es posible que se produzcan algunos cambios a partir de ahora.»

-¿Cuál fue el participante que descubrió un aspecto inesperado después de la grabación?

▶ El señor Yoon Sang-hyun superó las expectativas. Como me habían dicho que le gustaban los programas de supervivencia, me pregunté cómo se desenvolvería, pero resultó ser mejor de lo que esperaba. Con el señor Lee Joon-soo, pensé que quizás adoptaría un personaje que sonríe con inocencia mientras recibe golpes, pero también supo dar la puñalada por la espalda él mismo. Joon-soo llamó a su padre, el actor Lee Jong-hyuk, para decirle que este había sido el programa de televisión más divertido de todos los que ha hecho (risas). Con el señor Kim Ddol-ddol tenía expectativas porque me dijeron que era bueno jugando al juego del mafioso. Con el señor Yook Jun-seo me intrigaba ver cómo se comportaría en el momento de mentir, dado que siempre es una persona recta.

¿Si -PD tenía a alguien en mente como el buscador original? También hubo reacciones de espectadores que sugerían que Park Ji-min había sido designado previamente para ocupar ese rol.

▶ Park Ji-min no había sido elegido por consenso, sino que se convirtió en el perseguidor completamente al azar.

¿Cuál fue la escena más emocionante al filmar "Sulle Game" como director?

▶ Al terminar, sentí una sensación de gran alivio. Fue físicamente agotador rodar día tras día. En ocasiones llegamos a grabar durante 10 días seguidos, y en total se filmaron aproximadamente 20 días. Esta vez, los participantes estaban tan exhaustos que, tras las grabaciones, ni siquiera tenían fuerzas para beber alcohol.

¿Cómo pasaban el tiempo las personas que estaban en la prisión?

▶ Realmente se mantuvieron quietos. Parece que, mientras conversaban entre ellos, fueron ganando cohesión.

-¿Hubo alguna combinación de actores que le pareció interesante?

Resultó entretenido ver cómo el señor Malwang y el señor Yoon Sang-hyun se observaban con recelo mutuamente. El señor Malwang era agresivo y directo, mientras que el señor Yoon Sang-hyun actuaba de forma situacional y se lanzaba al ataque, lo que creaba un marcado contraste entre ambos.

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-¿Cuál fue la reacción del entorno y de los espectadores hacia "El Juego del Perseguidor"?

▶ Me comentaron que otros directores de producción también lo vieron con interés. Entre las reacciones de los espectadores, me quedó grabada la opinión de que «a este director de producción le parece que siempre hace obras con el estilo de los programas de supervivencia». Incluso hubo espectadores internacionales que preguntaban: «¿Por qué eliminaron a esa persona?». A mí también me gusta el género de supervivencia y lo trabajo mucho, así que es posible que me busquen por eso. Sin embargo, a mí también me gustaría presentar un programa de citas. Ya presenté una propuesta de proyecto para un programa de citas antes, pero no salió adelante (risas).

¿Qué resultado se obtuvo al filmar realmente el "juego del escondite", que difiere de lo mostrado en la simulación?

▶ «Cuando realmente se pone en práctica 'La policía y el ladrón', resulta un poco más sencillo. En 'El tiempo entre el perro y el lobo' había un componente de deducción, y la intensidad con la que se jugaba aportó una gran diversión. La final se disputó dando todo lo que uno tiene. Hubo algo que resultó más entretenido de lo esperado.»

¿Qué tipo de imagen dibuja el programa de citas que presenta -PD?

«Tiene un carácter provocador. Según la opinión que me dio el director de una película de 10 millones de espectadores, la respuesta fue: "Aún es pronto"» (risas).

¿Cuál es la posibilidad de que "Sullae Game" se produzca bajo un formato de temporadas?

Por el momento, se está preparando otro contenido. Las posibilidades están abiertas.

-Si hay una próxima temporada de "Juego de Persecución", ¿a quién te gustaría invitar?

“Me gustó mucho ‘The Community’, así que me gustaría invitar también a ‘Seungwoo Appa’ (Papá Seungwoo), y creo que sería divertido ver a Dex de nuevo.”

Entre los participantes también había muchos youtubers.

«Más que haberlo contactado por ser youtuber, lo contactamos al ver sus fortalezas como personaje. El señor Malwang es muy directo y tiene una buena presencia física. La señora Kim Doldoldol sabe jugar bien al juego de la mafia y habla de forma entretenida».

¿Qué escena inesperada de un participante descubrió que no fue captada por la cámara?

Resultó curioso que Jun-su, cuya estatura supera los 190 cm, se escondiera en un espacio estrecho donde no había cámaras.

/Foto=Disney+
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-¿Cuál cree que es la razón por la que el género de supervivencia no solo es una moda pasajera, sino que tiene una larga duración?

▶ En el proceso de que alguien suelte la carga, los personajes parecen quedar en evidencia de forma muy marcada. Es algo difícil de ver en la vida cotidiana, pero «El juego del calamar» muestra así las decisiones humanas. Uno también se pregunta qué elección haría si estuviera en esa situación, y parece sentir compasión al observar a quienes resisten.

Al dirigir varios programas de supervivencia, debe haber descubierto directamente las diversas facetas de la naturaleza humana.

Al principio, pensé: «Los seres humanos son más bondadosos de lo que uno imagina». Los participantes, al final, no traicionan fácilmente entre sí y hasta llegan a derramar lágrimas; sin embargo, también me di cuenta de que, cuando una persona se pone la máscara de un papel, todo puede cambiar por completo. Me percaté de que alguien que normalmente es amable y gentil puede transformarse. Llegué a la conclusión de que el ser humano es una existencia compleja. Temía que Lee Jun-su pudiera derramar lágrimas mientras reía con pureza, pero resultó que se las arreglaba muy bien para sobrevivir en el formato de supervivencia. Me contaron que Lee Jun-su disfruta mucho de los programas de supervivencia y que los ha seguido con gran dedicación.

¿Hubo algún aspecto que le haya resultado insatisfactorio al crear "Juego del escondite"?

Pensé que, dado que se trataba de una persecución, no era necesario que todos corrieran.

¿Han sido considerados los dos pilares fundamentales de la dirección de programas de entretenimiento de supervivencia el director de producción (PD) Jung Jong-yeon, responsable de títulos como "The Genius" y "Great Escape" en tvN, así como "Devil's Plan" en Netflix, y el PD Hyeon Jeong-wan? Me gustaría saber si ambos se han conocido alguna vez.

El productor Jung Jong-yeon es alguien a quien he conocido en una ceremonia de premios y con quien también he conversado tomando un café. Me ofreció buenos consejos, y considero que aún estoy esforzándome por seguirlos.

-¿De dónde suele obtener inspiración al planificar contenido?

Mientras veía diversas obras, como películas y series de televisión, obtuve ciertos elementos, y también me inspiro en los videojuegos para consola. En el caso del género de supervivencia, la composición del espacio arquitectónico es importante, por lo que también suscribo y sigo con atención el canal de YouTube del arquitecto Yoo Hyeon-jun.

Parece que el género de supervivencia también se divide en varias ramas, como juegos de ingenio y juegos físicos.

Al principio, el formato de supervivencia se centraba principalmente en juegos de mesa, pero parece que ahora se ha diversificado más allá de las simples batallas intelectuales para incluir elementos como la política. En el pasado, los espectadores tendían a percibir a los participantes de manera coherente con sus personajes reales, mientras que actualmente parecen comprenderlos cada vez más como personajes definidos por la dinámica del juego. Asimismo, si antes resultaba popular un esquema en el que una sola persona acaparaba todo el protagonismo, como ocurría con Hong Jin-ho o Jang Dong-min, ahora parece tener mayor aceptación un formato de juego que exige una mayor variedad de dinámicas y debates.

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¿Cuál es el plan de producción para la próxima temporada de "Blood Game", la obra anterior del director -PD, que atrajo a un gran número de espectadores apasionados?

Pienso que quizás algún día pueda hacerlo.

¿Qué tipo de diversión le gustaría ofrecer en las obras que dirija a partir de ahora?

▶ Quiero ofrecer una variedad de diversión. Prefiero un reality de supervivencia que revele mejor la psicología humana y los aspectos políticos, en lugar de uno funcional como «Lisa en blanco y negro» o «Physical 100». También me gustaría probar con un formato de supervivencia que se desarrolle durante 30 días.

Recientemente, como fenómeno social, también se ha puesto de moda que los ciudadanos se reúnan espontáneamente en la calle para jugar a "policías y ladrones".

«Justo cuando estábamos en plena fase de rodaje de simulaciones, la serie 'Gyeongdo' (Policía y Ladrón) estaba muy de moda. Gracias a eso pudimos realizar las tomas de simulación en espacios abiertos como plazas sin tanta timidez. Si mis trabajos anteriores eran profundos, complejos y con muchos elementos artificiales, esta vez intenté un enfoque más ligero».

El especial de persecución del programa de variedades de MBC "Infinite Challenge", en el que -PD participó como director adjunto, sigue siendo un contenido popular y querido en YouTube.

▶ Lo clásico parece ser eterno. Yo participé en «Huyendo con la maleta de dinero» y en «La persecución de Busan», pero al planificar esta vez «El juego del escondite» volví a verlos. Mi esposa pertenece a una generación que no vio las persecuciones de «Infinite Challenge», así que las vimos juntas esta vez, y resulta que es un contenido que sigue resultando entretenido incluso para quien lo ve por primera vez.

-Netflix "Jang Dong-min Game" es la próxima obra del director de producción.

▶ Eso es una batalla mental.

-¿Cómo quedará "El Juego del Perseguidor" en la memoria del productor?

Es una obra interesante. Ojalá sea una que se pueda volver a sacar del estante en el futuro. Ha sido un alivio que haya presentado un nuevo formato de supervivencia.

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