*このコンテンツはAIによって翻訳されました。
イ·ウォンヘン武術監督が映画「ヒューミント」の中のアクションについて明らかにした。
「ヒューミント」は秘密も真実も冷たい氷の海に水葬されるウラジオストクで互いに異なる目的を持つ人々が激突する話。 25日、李ウォンヘン武術監督の一問一答を公開した。
「ヒューミント」は銃撃と追撃、人物間の激突が続く場面ごとに人物の心理と状況を反映したアクションを構築した。 ジャンル的スペクタクルを密に設計した李ウォンヘン武術監督は、各キャラクターの性格と感情線によってアクションのリズムと強度を差別化し、スケール感と現実感を同時に確保することに力を入れた。 リュ·スンワン監督との緊密な協業の下で完成した「ヒューミント」のアクションは、劇場で体感して初めて完成するジャンル的快感を与え、観客の高い観覧満足度につながっている。
イ·ウォンヘン武術監督は「ヒューミント」アクションの最も重要な価値は「現実的な緊張感」とし「状況の説得力を確保することに集中した。 誇張されたスタイルより、人物が実際にぶつかって消耗される生々しい感覚を生かそうとした。 特にアクションの重みとキャラクターのリアリティに重点を置き、人物の体力変化と感情の流れが自然につながるように接近した」と明らかにした。
続いて、チョ·インソン、パク·ジョンミンのアクションについても伝えた。 彼は「チョ課長(チョ·インソン分)は効率的で節制された動きに集中し、パク·ゴン(パク·ジョンミン分)は感情が直接投影される荒々しいアクショントーンで接近した」とし「アクションだけでキャラクターの性格と緊張感が自然に伝えられるように気を使った」と説明した。
それと共に「チョ·インソンは基本的な身体バランスと動きの安定性が非常に優れた俳優」として「絶え間ない悩みと積極的な疎通を通じて場面の説得力を高めるのに決定的な役割をしてくれた」と褒めた。 「戦、乱」に続き再び呼吸するようになったパク·ジョンミンに対しては「今回の現場を通じてパク·ジョンミン俳優がアクションを解釈し具現する方式がより柔軟で精巧になったことを感じた。 前作が精製された剣術中心の動きを見せたとすれば、今回の作品では荒々しく現実的なトーンの銃器および手技アクションを自然に消化した。 技術的熟練度を越えて人物の感情と叙事の脈絡まで悩む俳優という点が大きな強みだと考える」と付け加えた。
Q。 リュ·スンワン監督とは数回呼吸を合わせてきた。 現場で監督はアクションをどのように注文する方だったのか? 武術監督として感じたリュ·スンワン監督の演出スタイルはどうだったのかも気になる。
リュ·スンワン監督は、アクションを単なるジャンル的な見どころではなく、物語と感情の流れの中で機能する重要要素と見ている。 現場で場面の情緒と緊張感、リズムを中心にガイドをすれば、武術監督はその基準に合わせてアクションを設計し、調整する過程を経る。 単純におしゃれなアクションではなく、リアリティを強調する監督だと思う。
Q。 銃器、近接格闘、車両追撃など多様なアクションが集約された作品だ。 「ヒューミント」アクションの 核心コンセプトは何だった? 既存のアクション映画とは異なり、特に強調しようとした点があったとすれば何だったのか。
「ヒューミント」でアクションの最も重要な価値は「現実的な緊張感」だ。 銃器、格闘、追撃など多様な要素が登場するが、何よりも状況の説得力を確保することに集中した。 誇張されたスタイルより、人物が実際にぶつかって消耗される生々しい感覚を生かそうとした。 特にアクションの重みとキャラクターのリアリティに重点を置き、人物の体力変化と感情の流れが自然につながるように接近した。
Q。 CGを最小化し、実写ベースで行ったと聞いた。 --実際の撮影過程で最も危険だった場面や、特に力を入れた場面は何だったか。
CGを最小化しただけに、撮影全般で俳優とスタッフの両方の高い集中力が要求された。 特に、最も力を入れた地点は近接アクションシーンだ。 華麗な動作よりタイミングと距離、カメラ動線のような要素が精密にかみ合わなければならなかったためだ。 時には節制された動きからさらに大きな緊張感が発生することもある。 小さなディテール一つがアクションのリアリティと完成度を左右するという点に集中して作業した。
Q。 各人物の性格がはっきりしているだけに、アクションのトーンも違っていたようだ。 キャラクター別にどんな差別点を置いてアクションを設計したのか説明してほしい。
アクションの技術的な差別化より、キャラクターの性向と雰囲気を中心に設計した。 チョ課長(チョ·インソン)は効率的で節制された動きに集中し、パク·ゴン(パク·ジョンミン)は感情が直接投影される荒々しいアクショントーンで接近した。 どんな動作を見せるかより人物がそのように動くしかない理由を重要に見て、アクションだけでもキャラクターの性格と緊張感が自然に伝わるように気を使った。
Q。 チョ·インソン俳優のアクションは洗練さと現実性が同時に感じられた。 --武術監督の視線から見たチョ·インソン俳優の強みは何だったか? 現場での呼吸はどうだったのかも気になる。
俳優のチョ·インソンは基本的な身体バランスと動きの安定性が非常に優れた俳優だ。 豊富なアクション経験のおかげで、動作理解度が非常に速く、現場適応力も優れている。 何よりもアクションを単純な技術遂行ではなく、感情表現の延長線で接する態度が印象的だった。 このように俳優のチョ·インソンは、絶え間ない悩みと積極的な疎通を通じて、場面の説得力を高めるのに決定的な役割をしてくれた。
Q。 俳優パク·ジョンミンの初登場アクションは特に強烈だった。 そのシーンはどのように設計したのか? --撮影の過程で記憶に残るエピソードがあるとしたら何だったか。
俳優パク·ジョンミンの初登場は、物理的な強度より緊張感と雰囲気を効果的に伝えることに焦点を置いた。 華麗な動作でなくても、場面の重みとリズムだけでキャラクターの存在感を刻印させようとし、アクションの強度だけでなく、全体的な流れと情緒を調和的に考慮した。 現場で微細な速度感と呼吸を調整する過程が繰り返されたが、その度に見せたパク·ジョンミン俳優の高い集中力と徹底した準備姿勢が特に印象的だった。
Q。 「戦、乱」に続き、再び一緒に作業した。 武術監督の視線から見た俳優パク·ジョンミンはどんな俳優なのか? 前作と比べて変わった点があったとすれば何だったのか。
以前の作業に続き、再び呼吸を合わせることになり、嬉しい気持ちが大きかった。 今回の現場を通じてパク·ジョンミン俳優がアクションを解釈し、具現する方式がより柔軟で精巧になったことを感じた。 前作が精製された剣術中心の動きを見せたとすれば、今回の作品では荒々しく現実的なトーンの銃器および手技アクションを自然に消化した。 技術的熟練度を越えて人物の感情と叙事の脈絡まで悩む俳優という点が大きな強みだと思う。
Q。 海外ロケであるだけに、天気や地形、装備運用など、環境的な変数も多かっただろう。 現場で経験した困難や印象深かった瞬間は何だったのか。
海外撮影の最大の変数は、単なる気候や自然環境を超え、現地スタッフとのコミュニケーションにある。 物理的な条件はある程度対比が可能だが、現場作業方式の違いはアクションの完成度を大きく左右することができるためだ。 それで今回の「ヒューミント」は準備段階からアクション設計意図を現地スタッフと緊密に共有し手足を合わせた。 特に、国ごとに異なる安全基準やリハーサル方式の間隙を縮めることに力を入れた。 このため、コンテとフリービズを積極的に活用し、動作と衝突タイミング、カメラの動線などを明確に視覚化し、現場のシンクを精巧に合わせていった。
Q。 個人的に一番愛着がある場面は何か? 観客に特に注目してもらいたいアクションポイントも一緒に指摘してほしい。
すべての場面に愛着があるが、特に階段アクションシーンが記憶に残る。 海外ロケの初アクション撮影でもあったし、パク·ゴン(パク·ジョンミン扮)の怒りとイム代理(チョン·ユジン扮)の死闘が凄絶に対立する場面がよく描かれていたからだ。 単純に階段を駆け下りるのではなく、階段と階段の間に体を投げて飛び降りる果敢な動きに精魂を込めたが、監督もこのような事実的なポイントを重要に考慮されたようだ。
© STARNEWS. 無断転載・再配布禁止
*このコンテンツはAIによって翻訳されました。
