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可愛さはAIではなく、人の手で..『ホッパーズ』、シーズン2を待ちながら [総合]

公開日 :

Kim Mihwa

*このコンテンツはAIによって翻訳されました。

/写真=「ホッパーズ」スチールカット
/写真=「ホッパーズ」スチールカット

ディズニーピクサーアニメーション「ホッパーズ」の製作陣がインタビューを通じて作品に対する多様な話を伝えた。

10日午前、ディズニーピクサー「ホッパーズ」のホームタウンヒーロー(韓国人製作陣)ジョン·コディキムストーリースーパーバイザー、チョ·ソンヨンライティングアーティストの画像インタビューが行われた。

映画「ホッパーズ」は人の意識を動物ロボットに盛り込む「ホッピング」技術を通じてロボットビーバーになった少女「メイブル」が驚きいっぱいの動物世界に潜入し、予想できなかった冒険を繰り広げるピクサーの想像力がいっぱいのアニマルアドベンチャーだ。

ジョン·コーディ キム·スーパーバイザー、チョ·ソンヨンアーティスト/写真=ディズニーピクサー
ジョン·コーディ キム·スーパーバイザー、チョ·ソンヨンアーティスト/写真=ディズニーピクサー

ジョン·コディキムストーリースーパーバイザーは2021年「ホッパーズ」の開発初期段階にストーリーアーティストとして合流し、全体的なあらすじ構想とキャラクター開発に参加した。 彼はリードストーリーアーティストとして数多くの場面のストーリーボードを製作し、1年後にストーリースーパーバイザーに昇進してストーリーチームを率いて直接主要シーケンスのボード作業を継続し、編集、レイアウト、ビジュアル開発、群衆部署など製作全般の多様なパートと緊密に協力した。

チョ·ソンヨンライティングアーティストは2000年にピクサーに入社し、「ファインクレディブル」、「ラタトゥイ」、「トイストーリー3」、「ココ」、「インクレディブル2」、「トイストーリー4」、「ルカ」、「エリオ」などの作業を担当した。 「ホッパーズ」ではビーバーが拉致される序盤の場面と森の中の空き地の場面、そしてビーバーメイブルと木が出てくる場面の照明を担当した。 また、喜びや悲しみのような感情が各場面によく溶け込むように適切な雰囲気を演出する仕事をした。

「ホッパーズ」は北米封切り初週末に約4600万ドル(韓国ウォン約687億7460万ウォン)の興行収益を記録しボックスオフィス1位に上がった。 グローバル市場でも8800万ドル(約1315億4240万ウォン)の興行収益を上げ、ディズニー·ピクサーの新しいオリジナルヒット作の誕生を知らせた。

これに対し、すでにシーズン2に対する期待が集まる状況で、チョ·ソンヨンアーティストは「私がシーズン2のような未来は分からないが、動物キャラクターがとても可愛くて、人形でもたくさん出てきて愛されているのを見ながら、作品もそうだしキャラクター商品として人気を得て、ずっと愛されるのではないかと思う」と伝えた。

ジョン·コディキムスーパーバイザーは「どうしても『ホッパーズ』がうまくいけばシーズン2が作業に入るのではないか」と笑った。

2人は最近、アニメーション映画の話題に浮上したAI関連の質問に自信を示した。 チョ·ソンヨンアーティストは「『ホッパーズ』にはAIを使わなかった。 AIが発展しているため、心配も多く、恐れもある。 しかし、ピクサーはテクニックアニメーション分野の先頭走者であるだけに、まだAIを活用していない」とし、「他の会社は人の動作を撮影したり、モーションキャプチャーを活用してアニメーションを作ったりもするが、私たちは職人精神を土台に手で直接描いて作業する」と明らかにした。

ジョン·コディキム·スーパーバイザーも「ピクサーは速く作ることより、どれほど丁寧に作品を作るかを重要に考える。 未来にAIを使うと言っても、補助的な盗掘を使うのではないかと思う」と付け加えた。

一方、「ホッパーズ」は現在劇場で絶賛上映中だ。

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*このコンテンツはAIによって翻訳されました。

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