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司監委、2026年の主要課題推進計画を公表

公開日 :

Chae June

*このコンテンツはAIによって翻訳されました。

/写真=スターニュース
/写真=スターニュース

射幸産業統合監督委員会(射監委)が2026年の核心目標を公表した。

監査委員会は16日、第192回全体会議を開催し、2026年の主要業務計画を確定発表した。

2026年、監査委は「合法利用者保護と先制的賭博予防体系再確立」を話題に定め、利用者保護と賭博問題解決に積極的に乗り出すという意志を表明した。

特に今年は射幸産業の健全な利用環境を造成し、賭博中毒と不法賭博による社会的弊害を最小化することに重点を置き、関係省庁、教育界、捜査機関、金融機関、射幸産業事業者、市民団体を含む多様な利害関係者と協力して主要政策を推進していく計画だ。

< 2026年の核心目標 >

◆ 実名購入率(競走類):53%以上(前年目標比'26年3%p増加)

◆賭博予防教育人数:年間262万人以上(3年平均比20.3%以上増加)

◆ 不法射幸産業の申告·監視:53,728件以上(前年比26年2%以上増加)

◆ 中毒相談の認知度:65.5%達成(前年目標比2.5%p増加)

/写真提供=監査委
/写真提供=監査委

重点推進する核心課題の主な内容は以下の通りである。

責任賭博システムを体系化し、利用者保護を強化

過去の射幸産業規制は問題賭博予防と公益基金造成中心の断片的接近だったが、最近国際社会は利用者保護と持続可能な責任賭博を核心政策課題とする傾向だ。 このような国際的な傾向に合わせて、韓国も実名購買を基盤にした未成年者利用の源泉的遮断、責任賭博にともなう中毒予防および弊害最小化、不法行為事前予防、不法賭博資金取引停止などのための積極的な制度改善と利用者保護管理体系への転換が必要な状況だ。

賭博中毒予防と治癒サービスの高度化

最近の青少年賭博実態調査によると、生涯1回以上賭博経験青少年が4%であり、賭博タイプの中で「オンラインカジノゲーム」が34.9%に増加する傾向であり、「生涯賭博経験理由で面白そうだから」が58.5%を占めている。 これは青少年たちが賭博を遊びまたは面白さと認識し、即刻補償に慣れているデジタル文化に露出され、不法賭博利用が増加し、これにともなう2次犯罪が持続発生する状況であることを示している。

また、賭博中毒相談·治癒サービス需要は毎年増加('23年21,824人→'25年23,980人)しているが、サービスインフラが十分ではないという問題が持続的に提起されてきた。 これに対し、青少年から軍人、成人に至るまで、オーダーメード型予防プログラムの開発と全国単位の治癒サービスを強化する。

不法賭博対応能力の拡大と制度改善

2025年6次不法射幸産業実態調査の結果、不法射幸産業規模が95.9兆ウォン(「22年基準102兆ウォン)に達し、オンラインは68.2兆ウォンで全体対比71.2%に達することが分かった。

次第に高度化するデジタル環境でAI産業および情報通信技術の発達でオンラインとモバイル不法賭博サイトへのアクセスが容易になり、隠蔽された形態の新種賭博が拡散しており、これに対する対応力量を強化する。

第7期委員会発足(2026.3月予定)とともに、違法射幸産業監視分科委員会を新設し、違法賭博、利用者保護問題を含む主要課題を中心に分科別ワークショップ、政策討議、基礎調査研究を拡大し、射幸産業コントロールタワーとしてより体系的かつタイムリーに対応していく計画である。

監査委員会のシム·オテク委員長は「スマートフォン、AIの発展などによって青少年から成人に至るまで、私たちの日常生活は簡単に賭博の誘惑に陥り、社会的問題を引き起こしている。 最近発生したカンボジア事件はこれを反映する一つの事例と見ることができる」として「2026年には利用者は保護し、産業は健全にするためにAI基盤の科学的監視網ときめ細かい社会的安全網を構築し国民が賭博中毒の危険から抜け出し健康で安全な日常を享受できるよう総力を尽くす」と強調した。

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*このコンテンツはAIによって翻訳されました。

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