* Translated by Papago

Starnews

[Эксклюзив]Игра BTS открывает новый жанр и количество побед на платформе...Генеральный директор Чон Мин Чэ сказал: "Есть гордость." [★ Интервью с исследовательским институтом]

Опублик.:

Kim Nayeon

*Этот контент переведен с помощью ИИ.

[Примечание редакции] [★Институт] Звездные новости встречаются с людьми, которые движутся в индустрии развлечений, чтобы раскрыть свои уникальные ноу-хау и стратегии успеха. За яркими звездами мы познакомим вас с практическим опытом и философией тех, кто тихо создает путь.

Генеральный директор Чон Мин Чэ / Фото = Компания Take One
Генеральный директор Чон Мин Чэ / Фото = Компания Take One

Через 10 лет после основания компании Take One генеральный директор Чон Мин Чэ оглянулся назад: «Я сделал все, что мог в индустрии контента». Take One Company расширяет сферу деятельности индустрии контента, начиная с игр, драм, вебтунов, анимации и разработки оригинальных IP-адресов. Генеральный директор Чанг читал о возможностях рынка платформы в условиях быстро меняющегося потока потребления контента. Однако его взгляд не остался просто "коротким видео" или временным трендом. Создание одной мощной IP-сети и распространение ее на драматические, кино, игры и MD-бизнес, чтобы создать экосистему контента, который долго выживает. Будущее, которое увидел генеральный директор Чон Мин Чэ, было гораздо дальше, чем сейчас.

В 2019 году компания Take One выпустила кинематографическую мобильную игру BTS WORLD (BTS World), использующую живые видео BTS. "BTS WORLD" была выпущена в 176 странах по всему миру, что сделало её самой продаваемой игрой в истории Idol IP.

Затем она успешно запустила "Black Pink the Game" (BLACKPINK THE GAME) в 2023 году и в том же году представила киноигры с использованием IP-адресов артистов K-POP, таких как 'NCT ZONE' (Энцитизона) и 'ENHYPEN WORLD: Eternal Moment', в которых участвовали члены NCT.

Генеральный директор Чанг сказал: «Игра под названием FMV, которую мы создали 10 лет назад, является модной и много строится. В то время у меня не было терминологии, и я горжусь тем, что я создал модель, которая опередила меня», - сказал он. «BTS World открыл новый жанр, и это была самая большая ось (компании) с составом Blackpink, NCT и NCT.

Игры, основанные на известных айдолах, имеют преимущество в обеспечении первоначальной актуальности, но удовлетворение постоянных потребностей пользователей считается непростой задачей.

Представитель Чанг подчеркнул, что нашел смысл именно в этом месте. "То же самое было и во время BTS, но в случае с "Encity Zone" десятки тысяч пользователей, которые получили скачивание в первый день, были подключены к сервису весь день", - сказал он.

Он объяснил: «Я думаю, что это имело смысл с одной стороны, чтобы мы могли продолжать «Докджил», предоставляя таким фанатам небольшие развлечения в повседневной жизни».

Он также сказал, что «мы думаем о направлении обновления со временем, мы готовимся к хорошим IP-адресам и новым играм», добавив: «Мы планируем обновить существующие игры и переиздать их в других форматах, если это будет подходящим временем».

Генеральный директор Чанг специализировался на СМИ в Лондонском университете, Англия, и работал в Netmarble и Green Bam Media. Он отвечал за зарубежную стратегию и производство драмы (PD). Take One Company, основанная в 2016 году, - это компания, в которой опыт работы генерального директора Чон Мин Чэ полностью растворяется.

Он основал свою дочернюю компанию Take One Studios, начал свой бизнес по поиску оригинальных IP-адресов, таких как драмы и вебтуны, а также приобрёл студию по производству аниме Ice Cream Studios.

«За последние 10 лет я предпринимал новые попытки и жил занято», - сказал Чон, выразив свое недовольство, также поделился откровенными мыслями о потоке индустрии контента.

«Было время, когда контентная индустрия была в центре внимания, и наша компания также получила много предложений и инвестиций. В частности, во время COVID-19 ОТТ быстро развивался, а корейский контент становился популярным во всем мире, и конкуренция усилилась», - сказал генеральный директор Чанг.

«Но сейчас, оглядываясь назад, я думаю, что в то время ситуация была своего рода пузырем», - сказал он. «В то время как восстановление рынка не произошло, общие затраты, такие как затраты на производство и затраты на рабочую силу, выросли, и сейчас очень трудное время для компаний по производству контента».

В январе компания Take One запустила глобальную K-POP-платформу "Kitz" (KITZ). Киты из "Kinema Shortz" ориентированы на пространство, где вы можете наслаждаться сенсационными премиум-платформенными драмами и K-POP контентом, которые, кажется, смотрят фильм. Премиум-платформенная драма, представленная Keatsu, представляет собой произведение K-POP художников с участием отечественной производственной группы Toptier, и отличается красивой визуальной красотой и твердым повествованием, отличающимся от существующих шоу-платформенных дорам.

Kits укрепляют свою конкурентоспособность, создавая собственные библиотеки контента, такие как «Убийство Ромео» с премиум-платформенной драмой NCT Jeno и «Jumpboy LIVE» с Берри Берри (VERIVERY) Кан Мин.

-После интервью ②

© STARNEWS. Đã đăng ký bản quyền. Cấm sao chép hoặc phân phối lại

*Этот контент переведен с помощью ИИ.

Рекомендуемое

В тренде (днём)

Выбор редакции

Последние развлечения