You can view this site in English. Please check the list of supported languages.

* Translated by Papago

[chuyên mục nhị phân] 12 tuổi, hóa đơn 2 nghìn tỷ won do click bất hợp pháp gây ra

Cập nhật:

Chae June

*Nội dung này được dịch bằng AI.

/Ảnh =ai sinh
/Ảnh =ai sinh

Đến tháng 5, đường phố được lấp đầy bởi những bông hoa, tiếng cười của những đứa trẻ trở nên rõ ràng hơn dưới cái tên "Tháng của gia đình".

Mùa này kéo dài đến ngày thiếu nhi, ngày cha mẹ và ngày nhà giáo là thời gian chúng ta thể hiện một cách ấm áp nhất việc chúng ta coi trọng thế hệ tương lai như thế nào. Tuy nhiên, trong tháng 5 này, có một khoảng thời gian khác mà chúng ta nhất định phải ghi nhớ. Từ ngày 11 đến 17/5, là "tuần lễ phòng chống vấn đề cờ bạc thanh thiếu niên". Chúng ta có biết sự thật này không? Nếu biết thì chúng ta đã làm gì. Trong khi đó, các em ngồi trước bàn cờ bạc trên màn hình smartphone.

"Lúc đầu mình cứ tưởng chỉ là game thôi."

Đó là lời nói của một học sinh trung học gặp tại hiện trường tư vấn. Một vài cú nhấp chuột và một vài chiến thắng bắt đầu như một trò chơi, nhưng một lúc nào đó nó trở thành một "bảng" không thể dừng lại. Đứa trẻ mất tiền, mất bạn bè và cuối cùng mất chính mình. Đây không phải là vấn đề của một đứa trẻ. Đó là kết quả của môi trường mà chúng tôi cho phép.

Độ tuổi đầu tiên thanh thiếu niên tiếp xúc với cờ bạc trung bình là 12,5 tuổi. Đó là học sinh lớp 6 hoặc lớp 1 trung học cơ sở. Lối vào của cờ bạc đã nằm trong tầm tay của bọn trẻ. Chỉ cần quảng cáo trên YouTube, SNS feed và link bạn bè đưa ra là đủ. Nhiều người lớn vẫn coi cờ bạc là "vấn đề của người lớn". Tuy nhiên, thị trường đánh bạc bất hợp pháp ước tính có quy mô khoảng 100 nghìn tỷ won đã thấm sâu vào cuộc sống hàng ngày của thanh thiếu niên.

Trong thực tế ngành công nghiệp cá nhân hợp pháp bị giới hạn trên 19 tuổi, trên thực tế, tất cả các trò đánh bạc mà thanh thiếu niên tiếp cận trên thực tế đều là bất hợp pháp. Sòng bạc và cá cược thể thao bất hợp pháp trên sòng bạc trực tuyến mở cửa 24 giờ và việc kiểm tra tuổi tác vẫn là hình thức.

Không thể giải thích thực tế chỉ bằng những con số lộ ra bên ngoài. Tỷ lệ kinh nghiệm đánh bạc của thanh thiếu niên chỉ dừng lại ở 4,0%, nhưng 36,0% học sinh trung học cơ sở và 52,6% học sinh trung học phổ thông đã trải nghiệm trò chơi casino trực tuyến. Cờ bạc đã lan sang "kinh nghiệm" trước khi "hành vi". Lý do bọn trẻ nhúng tay vào cờ bạc rất đơn giản. Những câu trả lời bình thường như "Vì có vẻ thú vị" và "Vì muốn ở bên bạn bè" đã tiết lộ một sự thật bất tiện. Sự thật là cờ bạc không còn được coi là nguy hiểm nữa mà được coi là "trò chơi".

Sự thay đổi này không phải là ngẫu nhiên. Môi trường kỹ thuật số ngày nay được thiết kế để xác suất và bồi thường. Trong các item có tính xác suất, phần thưởng lặp lại, cấu trúc kích thích cạnh tranh, chia sẻ, các em đã học "phạm pháp của cờ bạc". Vì vậy, cờ bạc không phải là sự cám dỗ lạ lẫm mà đến với sự kéo dài quen thuộc. 54% thanh thiếu niên tiếp xúc với quảng cáo đánh bạc bất hợp pháp. Tuy nhiên, tỷ lệ khai báo chỉ là 3,3%. Hầu hết đều đi quá xa hoặc nhấp chuột. Trông giống như một sự lựa chọn, nhưng thực tế là kết quả được thiết kế.

Cái giá đó cuối cùng phải trả cho cả xã hội. Chi phí kinh tế xã hội cho vấn đề đánh bạc thanh thiếu niên là 2.173,9 nghìn tỷ won. Con số này không phải là số tiền đơn thuần. Đó là tổng hợp của thời gian và mối quan hệ, niềm tin và khả năng bị sụp đổ. Hôm nay của một đứa trẻ, ngày mai của một gia đình và tương lai của xã hội trong đó đồng thời lung lay. Hóa đơn yêu cầu này đã được phát hành và bây giờ vẫn đang được tích lũy thêm mỗi ngày.

Vì vậy tôi hỏi lại. Con, cháu, cháu của bạn hôm nay có an toàn không? Câu hỏi này không nên dừng lại ở nhận thức. Phải tiếp nối trách nhiệm "Bây giờ sẽ làm gì". Một xã hội nơi một đứa trẻ 12 tuổi truy cập sòng bạc trực tuyến bất hợp pháp bằng điện thoại thông minh. Nếu đây là vấn đề của đứa trẻ, thì chúng ta dễ dàng buông bỏ trách nhiệm của mình. Cuộc khủng hoảng này không được giải thích bằng ý chí cá nhân hay nỗ lực của gia đình. Đây là kết quả mang tính cấu trúc được tạo ra bởi việc thiết kế môi trường kỹ thuật số, mở rộng nền tảng bất hợp pháp và trì hoãn ứng phó.

Nếu bây giờ không can thiệp, chi phí này sẽ không dừng lại ở mức 2 nghìn tỷ won. Cái giá đó quay trở lại cuộc sống của thế hệ tiếp theo. Những đứa trẻ sẽ sớm trở thành đồng nghiệp, trở thành gia đình và là thành viên hỗ trợ xã hội của chúng ta. Cuộc khủng hoảng này không phải là tương lai mà đã bắt đầu rồi.

Bọn trẻ không chọn cờ bạc. Chúng tôi đã cho phép môi trường có thể lựa chọn đó. Bây giờ phải dừng lại. Và phải thay đổi. Click tiếp theo, chúng ta phải dừng lại.

Lee Jin Sik, tổng thư ký của Ủy ban giám sát tích hợp công nghiệp tư nhân
Lee Jin Sik, tổng thư ký của Ủy ban giám sát tích hợp công nghiệp tư nhân

© STARNEWS. Đã đăng ký bản quyền. Cấm sao chép hoặc phân phối lại

*Nội dung này được dịch bằng AI.

Tin đề xuất

Tin thịnh hành

Lựa chọn biên tập

Tin kinh doanh & đời sống