You can view this site in English. Please check the list of supported languages.

* Translated by Papago

Starnews

'Công nghiệp nội dung K' doanh thu 157 nghìn tỷ won - xuất khẩu 20 nghìn tỷ won trong một năm 'nhiều nhất từ trước đến nay'

Ngày phát :

Kim Mihwa

*Nội dung này được dịch bằng AI.

/Ảnh = Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch

Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch (Bộ trưởng Choi Hwi Young) cho biết vào ngày 27 rằng doanh thu của ngành công nghiệp nội dung trong nước tính đến năm 2024, vượt quá 157 nghìn tỷ won và xuất khẩu vượt quá 14 tỷ đô la, đạt thành tích cao nhất từ trước đến nay. Thông báo này phân tích kết quả chính của cuộc khảo sát ngành công nghiệp nội dung năm 2025, được thực hiện với đối tượng là 11 lĩnh vực (nhà xuất bản, truyện tranh, âm nhạc, phim ảnh, trò chơi, hoạt hình, phát sóng, quảng cáo, nhân vật, thông tin tri thức và giải pháp nội dung) dựa trên phân loại đặc biệt của ngành công nghiệp nội dung.

Theo kết quả khảo sát, tổng doanh thu của ngành công nghiệp nội dung trong nước năm 2024 là 157.402 nghìn tỷ won, tăng 2,1% so với 154.178,5 nghìn tỷ won của năm trước và tiếp tục tăng trưởng. Người ta phân tích rằng mặc dù trong điều kiện kinh tế đối ngoại khó khăn, sự tăng trưởng đều đặn trong toàn bộ ngành công nghiệp nội dung K đã đạt được.

Về quy mô doanh thu, ngành công nghiệp truyền hình và video là ngành công nghiệp lớn nhất với 24,994,3 nghìn tỷ won (15,9%) và ngành công nghiệp thông tin tri thức (24,69 nghìn tỷ won, 15,7%), ngành xuất bản (24,223,8 nghìn tỷ won, 15,4%), ngành công nghiệp trò chơi (23,851,5 nghìn tỷ won, 15,2%) đã dẫn đầu sự phát triển của ngành công nghiệp trong nước.

Thành quả đáng chú ý hơn trong lĩnh vực xuất khẩu. Năm 2024, xuất khẩu của ngành công nghiệp nội dung đã tăng 5,5% so với năm trước lên 14 tỷ 7543 triệu đô la (khoảng 20,163 nghìn tỷ won), phá vỡ kỷ lục cao nhất trong lịch sử. Trong cùng kỳ, kim ngạch nhập khẩu chỉ dừng lại ở 915,56 triệu USD, cán cân thương mại đạt thặng dư 13,159,87 tỷ USD. Đặc biệt, kim ngạch xuất khẩu trong tất cả 11 lĩnh vực công nghiệp được khảo sát đã vượt quá kim ngạch nhập khẩu và chứng minh khả năng cạnh tranh toàn diện của 'K-Content' ở nước ngoài.

Ngành công nghiệp trò chơi đã dẫn đầu sự phát triển của xuất khẩu 'K-Content'. Ngành công nghiệp trò chơi chiếm tỷ trọng cao, xuất khẩu 8,5347 tỷ đô la, chiếm 60,4% tổng xuất khẩu. Sau đó, ngành công nghiệp âm nhạc (1,81,45 tỷ đô la) và ngành công nghiệp truyền hình và video (1,257,18 tỷ đô la) đã ghi nhận xuất khẩu cao, góp phần mở rộng lãnh thổ thế giới của 'K-Content'.

Số lượng doanh nghiệp và người lao động là nền tảng của ngành công nghiệp cũng tăng trưởng song song. Năm 2024, số lượng doanh nghiệp trong ngành công nghiệp nội dung tăng 2,4% so với năm trước lên 128.875 doanh nghiệp, trong khi số lượng nhân viên tăng 3,4% lên tổng 688.121 người, góp phần tạo ra việc làm ổn định.

Lim Sung-hwan, giám đốc chính sách công nghiệp văn hóa của Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch, nhấn mạnh: "Việc tăng doanh số và xuất khẩu của ngành công nghiệp nội dung Hàn Quốc một lần nữa chứng minh tiềm năng và khả năng cạnh tranh của 'K-Content' ngay cả trong điều kiện kinh tế đối ngoại khó khăn. Trong tương lai, Bộ Văn hóa và Thể thao và Thể thao sẽ tích cực hỗ trợ việc thâm nhập thị trường nước ngoài để ngành công nghiệp nội dung trở thành động lực tăng trưởng kinh tế cốt lõi của Hàn Quốc."

© STARNEWS. Đã đăng ký bản quyền. Cấm sao chép hoặc phân phối lại

*Nội dung này được dịch bằng AI.

Tin đề xuất

Tin thịnh hành

Lựa chọn biên tập

Tin giải trí mới nhất

AD