* Translated by Papago

Starnews

[Độc quyền]BTS game mở ra thể loại mới, thắng thua trong Short FormĐại diện Jeong Min Chae: 'Tôi rất tự hào về bản thân'" [★ Phỏng vấn Viện nghiên cứu (1)]

Ngày phát:

Kim Nayeon

*Nội dung này được dịch bằng AI.

[Ghi chú của biên tập viên] [Viện nghiên cứu ★] Star News đã gặp gỡ những người điều khiển ngành công nghiệp giải trí và tìm hiểu bí quyết độc đáo và chiến lược thành công của riêng họ. Phía sau ngôi sao rực rỡ tôi xin giới thiệu kinh nghiệm thực tế và triết lý của những người lặng lẽ tạo ra con đường.

Đại diện Jung Min Chae / Ảnh = Công ty Take One
Đại diện Jung Min Chae / Ảnh = Công ty Take One

Sau 10 năm thành lập Take One Company, giám đốc điều hành Jung Min Chae đã nhìn lại: "Chúng tôi đã thử nhiều thứ có thể làm trong ngành công nghiệp nội dung". Take One Company đã mở rộng toàn bộ ngành công nghiệp nội dung, bao gồm trò chơi, phim truyền hình, webtoon, phim hoạt hình và phát triển IP gốc. Đại diện Jung đang đọc tiềm năng của thị trường Short Form trong dòng chảy tiêu thụ nội dung thay đổi nhanh chóng. Tuy nhiên, sự chú ý của ông không chỉ dừng lại ở "video ngắn" hay mốt nhất thời. Xây dựng một hệ sinh thái nội dung tồn tại lâu dài bằng cách tạo ra một IP mạnh mẽ và mở rộng nó đến các dự án phim truyền hình, phim ảnh, trò chơi, MD. Tương lai mà đại diện Jung Min Chae nhìn nhận đã ở một nơi xa hơn bây giờ rất nhiều.

Năm 2019, Take One Company đã phát hành trò chơi điện thoại di động mang tên BTS World sử dụng video thực tế của BTS. "BTS World" được phát hành tại 176 quốc gia trên toàn thế giới, đạt doanh thu cao nhất trong lịch sử trò chơi điện tử thần tượng IP.

Tiếp đó, Blackpink đã ra mắt thành công Blackpink The Game vào năm 2023. Cùng năm đó, nhóm cũng đã giới thiệu các trò chơi điện tử sử dụng IP của các nghệ sĩ Kpop như NCT Zone và ENHYPEN WORLD: Eternal Moment với sự tham gia của các thành viên NCT.

Đại diện Jung cho biết: "Trò chơi thực tế FMV mà chúng tôi đã làm 10 năm trước đang rất thịnh hành và đang được tạo ra rất nhiều. Anh chia sẻ: "Lúc đó, tôi rất tự hào vì đã tạo ra một model xuất sắc. BTS World đã mở ra một thể loại mới và việc Blackpink, NCT và cả ENHYPEN đều có dàn line-up là trục lớn nhất của công ty".

Trò chơi dựa trên các thần tượng nổi tiếng có lợi cho việc đảm bảo chủ đề ban đầu, nhưng việc đáp ứng nhu cầu liên tục của người dùng được coi là một bài toán không dễ dàng.

Đại diện Jung nhấn mạnh rằng ông đã tìm thấy ý nghĩa tại điểm này. Ông nói: "Thời BTS cũng vậy, nhưng trong số những người dùng tải xuống vào ngày đầu tiên, NCT Zone có hàng chục ngàn người truy cập không sót ngày nào trong suốt thời gian dịch vụ. Đây là một ví dụ cho thấy sự trung thành và nhiệt huyết vô cùng lớn."

Tiếp đó, công ty giải thích: "Tôi nghĩ điều đó có ý nghĩa ở chỗ nó mang lại niềm vui nho nhỏ trong cuộc sống hàng ngày cho những người hâm mộ và giúp họ tiếp tục "làm fan" một cách tự nhiên".

Ngoài ra, về kế hoạch trong tương lai, nam ca sĩ chia sẻ: "Chúng tôi đang cân nhắc phương hướng cập nhật thông qua thời gian dịch vụ. Chúng tôi cũng đang chuẩn bị các trò chơi mới và IP tốt. Chúng tôi cũng đang lên kế hoạch tái phát hành các trò chơi hiện tại dưới dạng và định dạng khác vào thời điểm thích hợp".

Đại diện Jung học chuyên ngành truyền thông tại Đại học London, Anh và làm việc tại Netmarble và GreenBam Media. Mỗi người đảm nhận một nhiệm vụ là chiến lược nước ngoài và sản xuất phim truyền hình (PD). Take One Company, được thành lập vào năm 2016, là một công ty chứa đựng nguyên vẹn kinh nghiệm làm việc của đại diện Jung Min Chae.

Ông đã thành lập công ty con Take One Studio, chính thức bắt đầu kinh doanh tìm kiếm IP gốc như phim truyền hình, webtoon, và mua lại công ty sản xuất phim hoạt hình Ice Cream Studio để mở rộng kinh doanh.

Đại diện Jung cũng bày tỏ suy nghĩ chân thật về dòng chảy của ngành công nghiệp nội dung: "Chúng tôi đã thử nghiệm một cách mới mẻ và sống một cuộc sống bận rộn trong 10 năm qua".

Đại diện Jung cho biết: "Trong thời gian qua, ngành công nghiệp nội dung đã nhận được rất nhiều sự chú ý, công ty chúng tôi cũng nhận được nhiều đề xuất và thu hút đầu tư. Đặc biệt, trong thời kỳ Corona, OTT nổi lên nhanh chóng và nội dung Hàn Quốc trở nên phổ biến trên toàn thế giới và cạnh tranh khốc liệt hơn".

"Tuy nhiên, bây giờ nhìn lại, tôi nghĩ rằng tình hình lúc đó là một bong bóng. Trong khi thị trường không phục hồi, chi phí sản xuất và chi phí lao động đã tăng lên, đây là thời điểm rất khó khăn đối với các nhà sản xuất nội dung".

Take One Company đã cho ra mắt nền tảng mua sắm K-POP toàn cầu mang tên KITZ vào tháng 1. Lấy từ 'Kinema Shortz', Kitz hướng tới không gian có thể thưởng thức nội dung K-POP và bộ phim ngắn cao cấp đầy cảm xúc giống như xem phim. Bộ phim ngắn cao cấp do Kits thể hiện là một tác phẩm có sự tham gia của các nghệ sĩ K-POP với sự tham gia của đội ngũ sản xuất Top Tier trong nước, có đặc trưng là hình ảnh đẹp và câu chuyện vững chắc khác với các bộ phim ngắn hiện có.

Kitz đang tăng cường khả năng cạnh tranh của mình bằng cách xây dựng các thư viện nội dung độc đáo như Wind Up của NCT Jeno và Jaemin, Jump Boy Live của Verivery Kang Min và Kill the Romeo của nội dung FMV do CRAVITY đảm nhận.

-Tiếp theo phần phỏng vấn ②

© STARNEWS. Все права защищены. Копирование и распространение запрещено

*Nội dung này được dịch bằng AI.

Tin đề xuất

Tin thịnh hành

Lựa chọn biên tập

Tin giải trí mới nhất