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“将超越漫威宇宙”虚拟偶像组合Bigrits展现自信 [一问一答]

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Yoon Sanggeun

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/照片=D-NABLE
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引领虚拟偶像“Bigrits”的Dineable公司代表李旻(Lee Min)表达了对Bigrits的信心。

娱乐科技企业 Dnable(DNABLE)推出的五人虚拟男孩组合 BEGRITZ,旨在将技术与世界观、粉丝群结合音乐与表演这一艺术家的本质,打造“以全新方式生动鲜活的艺术家”。顶级制作人 R.Tee 与 Block B 泰一的加入、自建虚拟工作室、“冒险时空的鬼怪”这一世界观以及粉丝参与型平台“月光商会”,均在同一蓝图下设计而成。

/图片=D-NABLE
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◆ 李英来 Dineable 代表专访问答

Q. 比格利茨是什么项目?

如果要用一句话来定义,他们是在音乐、故事以及与粉丝的关系中成长的艺术家。我们并不想把 BIGRITZ 局限于“虚拟”这一修饰语之中。归根结底,我们认为艺术家的本质在于音乐与粉丝。当技术与故事在此结合时,便成为一种以不同于现实艺术家的方式生动鲜活地存在的存在。BIGRITZ 是一个在同一个世界内,让音乐、技术、粉丝群和故事共同进化的项目。我们希望能展现 PLAYB 之后的下一代。

问:虚拟偶像市场正在迅速增长并趋于过热,您如何分析和展望这一趋势?此外,未来虚拟艺术家将在 K-POP 中占据何种地位?

A. 最终,我认为“虚拟偶像”这一单独的分类本身将变得模糊。目前,它在 K-POP 中被视为一定程度的亚文化,但随着高完成度 IP 的出现和竞争,它将被自然地接受为艺术家表达自我的多种形态之一。特别是,我们正关注粉丝的作用。粉丝们不再仅仅停留在消费音乐和内容的层面。如果他们是与艺术家共同拓展世界、共创故事的伙伴和讲述者,这难道不是更有意义吗?从这个角度来看,虚拟 IP 所具备的扩展潜力非常巨大。归根结底,胜负的关键不在于谁掌握了技术,而在于利用该技术能与粉丝创造出多么迷人的体验。

Q. 那么,为何在此时点是Dineable,又是Bigrits呢?

一个领域若要持续发展,不仅需要领先者,更需要能够超越领先者的强大后来者。此外,不能仅凭一时的商业性,而应怀揣长期计划投身其中。在这方面,Dineable 坚信自己拥有明确的竞争力。从初期开始便构建了虚拟演播室,汇聚了来自娱乐公司、电视台、科技及动画各领域的高层人才。与追求短期成果相比,他们更专注于构建能够运营 5 至 10年的管道(PIPELINE)。对于首个项目“Bigrits”,他们自信将能带来创新,满足市场需求,并开创全新的格局。

Q. 制作人Alti参与Block B泰一的音乐制作工作也令人印象深刻。

A. 我们希望在剥离虚拟元素后,依然能在 K-POP 领域展现具有竞争力的音乐。此前与 BLACKPINK、BIGBANG 等世界级艺人合作的经历,对我们而言是巨大的力量。泰一的声乐指导也在提升音乐品质方面发挥了核心作用。实际上,Bigrits 成员均具备作词和作曲能力,因此产生的协同效应十分显著。我们的目标并非“在虚拟偶像中表现突出”,而是作为 K-POP 艺人获得音乐竞争力的认可。

Q. 以时空冒险为特色的《鬼怪》独特的世界观,其衍生作品《月光酒馆》也备受关注。为何选择韩国《鬼怪》作为灵感来源?其中蕴含了怎样的哲学思想?

A. “越是民族的,越是世界的”这一理念。与西方的怪物、恶魔不同,韩国的鬼怪是顽皮、自由奔放且与人亲密融合的立体角色。这与实际成员们也非常契合。Big Hit 所追求的价值同样在于不迎合既定框架、不被压抑的自由。我们倡导的世界观是“与粉丝一起创造有趣的故事”,因此即使看似离经叛道,也专注于以独特视角进行创造性思考。“月光商会”不仅具有空间意义,更是世界观扩展的重要装置。作为 Big Hit 与粉丝相遇的据点,“月光商会”将跨越现实与想象、过去与现在乃至未来,不断孕育出多样的故事与内容。

Q. 在Big Hits中,技术部分是如何实现的?粉丝们将获得怎样的新体验?

A. 对我们而言,技术并非“使其看起来逼真的技术”,而是“将想象迅速变为现实的技术”。谈及虚拟技术时,人们往往容易聚焦于其实现得多么逼真。而我们采取了略有不同的路径:关键在于能否快速呈现出新颖且多样的图像。核心在于“速度”。我们在优化制作流程的时间与人力投入的同时,更专注于让艺术家展现出真正的艺术家风范。我们正致力于突破当前虚拟偶像在表现力与内容制作方面的局限,迈向新的高度。在此过程中,我们特意设计了让粉丝作为二次创作者充分发挥其能力的机制。当我们构建好故事的框架后,粉丝们便通过视觉艺术与叙事进行互动延续。技术与创意的结合,将开启全新的娱乐形态。

Q. 您希望将 Big Hits 打造成什么样的品牌?

A. 如今,粉丝群体已不再仅仅是单纯的消费者。起初,Bigrits 仅从简单的背景和故事出发,但随着时间推移,我们希望能将其发展成为成员与粉丝共同积累故事的 IP。我们期待 Bigrits 在人们的认知中,不再被视为“虚拟”一词的代名词,而是作为以全新方式生动活跃、充满生命力的艺术家不断成长。

Q. 全球市场的路线图是如何绘制的?

作为无国界的全球 IP,其启动阶段即计划最大限度地消除语言障碍。该系统配备了多语言功能,使粉丝能够与来自不同语言区域的受众进行实时交流。实际上,成员们的外语能力也十分出色。自出道前起,他们便与日本及华语地区,乃至英美地区的当地企业持续保持交流,并开展各类合作。正如前述,在“最韩国即世界”的理念基础上,若能证明其品质,预计将比预期更快地取得有意义的成果。

Q. 最终抱有的目标是什么?

A. 我们希望能打造超越漫威宇宙的独特宇宙。Bigrits 并非以一个团体形式结束的项目,而是随着其他故事与角色的登场、彼此世界相互连接,最终扩展为庞大的娱乐宇宙的长期愿景。归根结底,我认为我的核心优势在于叙事能力。Bigrits 正是这一宏大故事的开篇第一页。

Q. 最后,请对等待BIGBRIGHTS的粉丝们说几句话。

A. 比格利茨的预告片也是从一本书缓缓展开的场景开始。现在才刚刚翻开第一页。空白的页面还非常多。比起我们单方面地填满那些页面,我们更希望与粉丝们一起一页一页地共同创作。希望当时光流逝后再次翻开这本书时,大家能感受到“我们也一同创造了这个故事”。

/图片=DeNAble提供

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