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文化体育观光部(长官崔辉英)27日表示,以2024年为基准,国内文化信息产业的销售额突破157万亿韩元,出口额超过140亿美元,创下了历史最高业绩。 此次发表是根据文化信息产业特殊分类,以国内文化信息产业11个领域(出版、漫画、音乐、电影、游戏、动画、广播、广告、角色、知识信息、文化信息解决方案)企业为对象实施的"2025年文化信息产业调查(以2024年为基准)"的主要结果进行分析的。
调查结果显示,2024年国内文化信息产业的总销售额为157兆4021亿韩元,比前一年的154兆1785亿韩元增加了2.1%,继续保持增长势头。 据分析,在艰难的对外经济条件下,整个K-Contents产业也实现了持续增长。
从销售额规模来看,广播及影像产业以24.9943万亿韩元(占总比重15.9%)居首位,知识信息产业(24.6991万亿韩元•15.7%)、出版产业(24.2238万亿韩元•15.4%)、游戏产业(23.8515万亿韩元•15.2%)等引领了国内产业的增长。
在出口领域取得了更加令人刮目相看的成绩。 2024年文化信息产业出口额同比增加5.5%,达到140.7543亿美元(约20.1630万亿韩元),刷新了历史最高值。 同期,进口额仅为9.1556亿美元,贸易收支实现131.5987亿美元的顺差。 特别是在调查对象的11个产业领域,出口额超过了进口额,证明了"K-Contents"的整体海外竞争力。
游戏产业主导了"k-contents"出口的增长。 游戏产业出口额达到85亿347万美元,占总出口的60.4%,占据了很高的比重。 紧随其后的是音乐产业(18亿145万美元)、广播及影像产业(12亿5718万美元)等,创下了较高的出口业绩,为"K-Contents"的世界领土扩张做出了贡献。
成为产业基础的企业数和从业人员数也同时增长。 据调查,2024年文化信息产业企业数为12万875家,比前一年增加了2.4%,从业人员总数为68万8121名,增加了3.4%,为创造稳定的工作岗位做出了贡献。
文化体育观光部文化产业政策官林成焕(音)强调:"在艰难的对外经济条件下,我们的文化信息产业的销售额和出口增加再次证明了'K-Contents'的潜力和竞争力。文化体育观光部今后也将加强革新政策支援,使文化信息产业成为大韩民国经济的核心增长动力,积极支持进军海外市场。"
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