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Lee Gye-ra, directora ejecutiva de DNABLE, que lidera al grupo de ídolos virtuales BEGRITZ, expresó su confianza en el proyecto.
BEGRITZ, un grupo masculino virtual de cinco miembros presentado por la empresa de tecnología y entretenimiento DNABLE (DNABLE), tiene como objetivo crear «artistas que cobren vida de una nueva manera» al combinar la esencia del artista —música y actuación— con tecnología, un universo narrativo y una base de fans. La colaboración de productores de primer nivel como R.Tee y Taeyil de Block B, la construcción de un estudio virtual propio, el universo narrativo titulado «Goblin que aventura por el espacio-tiempo» y la plataforma participativa de los fans llamada «Dalmoon Market» (Dalbit Sanghoe) han sido diseñados todos bajo el mismo plan maestro.

P: ¿Qué proyecto es BEGRITZ?
R. Si se definiera en una sola frase, sería un artista que crece dentro de la relación entre música, historia y fans. No queremos encerrar a BEGRITZ bajo el adjetivo «virtual». En última instancia, consideramos que la esencia del artista reside en la música y los fans. Al combinar tecnología e historias, se convierte en una entidad que cobra vida de una manera distinta a la de los artistas reales. BEGRITZ es un proyecto donde la música, la tecnología, la base de fans y las historias evolucionan juntas dentro de un mismo universo. Queremos mostrar la próxima generación después de PlayV.
P: El mercado de ídolos virtuales está creciendo y sobrecalentándose a gran velocidad. ¿Cómo lo analiza y cuáles son sus perspectivas? Además, ¿qué lugar ocuparán los artistas virtuales en el K-pop en el futuro?
R. En última instancia, creo que la propia distinción de «ídolo virtual» se volverá difusa. Actualmente se percibe como una subcultura dentro del K-pop, pero a medida que aparezcan IP (propiedades intelectuales) de alta calidad y haya competencia, los artistas serán aceptados naturalmente como una de las muchas formas en que estos expresan su identidad. En particular, prestamos atención al papel de la base de fans. Los fans ya no se limitan a consumir música y contenido. ¿No sería aún más significativo si fueran compañeros y narradores que expanden el mundo junto con los artistas y crean historias? Desde esa perspectiva, el potencial de expansión de un IP virtual es muy grande. En última instancia, la clave del éxito no será quién posee la tecnología, sino cuántas experiencias atractivas se pueden crear para los fans utilizando dicha tecnología.
P: Entonces, ¿por qué DNABLE y por qué BEGRITZ en este momento?
R. Para que un sector se desarrolle de manera sostenida, es necesario un competidor emergente fuerte que supere a los líderes actuales. Además, no basta con una rentabilidad puntual; hay que entrar con un plan a largo plazo. En este sentido, DNABLE confía en tener una ventaja competitiva clara. Desde el inicio hemos construido un estudio virtual y reunido a personal de alto nivel de empresas de entretenimiento, cadenas de televisión, tecnología y animación. Nos hemos centrado en construir una línea de producción capaz de operar a largo plazo durante 5 o 10 años, más que en obtener resultados a corto plazo. Confiamos en que el primer proyecto, BEGRITZ, será innovador, satisfará las necesidades del mercado y creará un nuevo terreno.
P: También es impresionante la participación de los productores R.Tee y Taeyil de Block B en el trabajo musical.
R. Queríamos presentar música que pueda competir en el K-pop incluso sin el adjetivo «virtual». R.Tee, quien ha trabajado con artistas de nivel mundial como BLACKPINK y BIGBANG, es una gran fuerza para nosotros. La dirección vocal de Taeyil también juega un papel central en elevar la calidad musical. De hecho, todos los miembros de BEGRITZ poseen habilidades de composición y letra, lo que genera una sinergia extraordinaria. Nuestro objetivo no es ser reconocidos como «los mejores entre los virtuales», sino ser aceptados como artistas de K-pop con competencia musical real.
P: El universo narrativo único titulado «Goblin que aventura por el espacio-tiempo» y la plataforma «Dalmoon Market» también han generado gran interés. ¿Por qué se eligió al Goblin coreano como motivo y qué filosofía subyace?
R. La filosofía es: «Lo más coreano es lo que triunfa a nivel mundial». A diferencia de los monstruos y demonios occidentales, el Goblin coreano es un personaje tridimensional, travieso, libre y cercano a las personas. Esto encaja perfectamente con nuestros miembros. Los valores que busca BEGRITZ también residen en la libertad de no someterse a marcos preestablecidos ni ser reprimidos. Nuestro universo narrativo se basa en «creemos historias divertidas juntos con los fans», por lo que, aunque pueda parecer extraño, nos centramos en el pensamiento creativo que observa desde una perspectiva propia. «Dalmoon Market» tiene un significado espacial, pero también es un dispositivo clave para la expansión del universo. Será un refugio donde BEGRITZ y los fans se encuentren; dentro de él, a través de la realidad y la imaginación, el pasado y el presente, y el futuro, surgirán continuamente diversas historias y contenidos.
P: ¿Cómo se implementan los aspectos técnicos en BEGRITZ y qué nuevas experiencias vivirán los fans?
R. Para nosotros, la tecnología no es «la que hace que las cosas parezcan reales», sino «la que convierte rápidamente lo imaginado en realidad». Cuando se habla de tecnología virtual, suele centrarse en qué tan realista se logra la implementación. Nosotros abordamos el tema de manera diferente: lo importante era poder generar imágenes frescas y diversas con rapidez. La clave es la «velocidad». Al optimizar el tiempo y los recursos humanos del proceso de producción, nos concentramos en que el artista parezca verdaderamente un artista. Nuestro objetivo es superar un nivel más las limitaciones actuales en expresión y producción de contenidos de los ídolos virtuales. En este proceso, hemos diseñado a los fans para que desplieguen su capacidad como creadores de contenido secundario (fan art). Nosotros establecemos el marco narrativo y los fans continúan con el arte visual y la narrativa; es una interacción donde la tecnología y las ideas se combinan para abrir nuevas formas de entretenimiento.
P: ¿Qué tipo de marca desea que sea BEGRITZ?
R. Ya no podemos considerar a la base de fans como simples consumidores. Aunque partimos inicialmente de un escenario y una historia sencillos, con el tiempo queremos que BEGRITZ crezca como una IP en la que se acumule la historia creada conjuntamente por los miembros y los fans. Esperamos que, en la percepción pública, BEGRITZ evolucione no bajo el término «virtual», sino como un artista que cobra vida de una nueva manera.
P: ¿Cómo está trazando su hoja de ruta para el mercado global?
R. Como IP global sin fronteras, desde la fase de lanzamiento planeamos eliminar al máximo las barreras lingüísticas. Contamos con un sistema multilingüe que permite comunicarnos en tiempo real con fans de diversos idiomas. De hecho, los miembros también poseen excelentes habilidades en idiomas extranjeros. Además de Japón y el ámbito chino, mantenemos intercambios constantes con empresas locales de habla inglesa incluso antes del debut, realizando diversas colaboraciones. Como ya mencioné, si demostramos la calidad sobre la base de que «lo más coreano es lo mundial», esperamos poder lograr resultados significativos a un ritmo más rápido de lo previsto.
P: ¿Cuál es el objetivo último que tienen en mente?
R. Queremos crear nuestro propio universo que supere al Universo Marvel. BEGRITZ no es un proyecto que termine con un solo grupo. La visión a largo plazo es que aparezcan otras historias y personajes, que los mundos de cada uno se conecten y que todo ello se expanda hasta convertirse en un gran universo de entretenimiento. En última instancia, considero que mi mayor fortaleza es la narración. BEGRITZ es la primera página de esa gran historia.
P: Por último, una palabra para los fans que esperan con ansias a BEGRITZ
R. El teaser de BEGRITZ comienza como si se estuviera abriendo un libro. Acabamos de abrir la primera página. Todavía hay muchas páginas en blanco. En lugar de llenar esas páginas unilateralmente, queremos crearlas junto con los fans, una a una. Ojalá, cuando volvamos a abrir ese libro en el futuro, podamos sentir que «también nosotros creamos esta historia juntos».
Foto=proporcionado por DNABLE
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