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[Exclusivo]BTS abre un nuevo género con juegos y apuesta por el formato corto..Jeong Min-chae (CEO) "Me siento orgulloso"[★Instituto] [Entrevista①]

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Kim Nayeon

Este contenido ha sido traducido por IA.

[Nota del editor] [★Instituto] StarNews se reúne con las personas que mueven la industria del entretenimiento para desentrañar sus conocimientos exclusivos y estrategias de éxito. Presentamos la experiencia práctica y la filosofía de quienes, tras las escenas de las estrellas brillantes, construyen silenciosamente el camino.

Jeong Min-chae (CEO) / Foto=Take One Company
Jeong Min-chae (CEO) / Foto=Take One Company

Con 10 años de existencia de Take One Company, Jeong Min-chae (CEO) reflexionó: "En la industria del contenido hemos intentado todo lo posible". Take One Company ha ampliado su ámbito a toda la industria del contenido, desde juegos, dramas y webtoons hasta animación y desarrollo de IP originales. Jeong (CEO) ha leído las posibilidades del mercado de formatos cortos en medio de un flujo de consumo de contenido que cambia rápidamente. Sin embargo, su mirada no se ha detenido en simples "vídeos cortos" o en una moda pasajera. Se trata de crear un IP potente y expandirlo a dramas, películas, juegos y negocios de productos de merchandising (MD) para construir un ecosistema de contenido que perdure. El futuro que Jeong Min-chae (CEO) vislumbra está mucho más lejos que el presente.

Take One Company lanzó en 2019 el juego móvil cinematográfico 'BTS WORLD' (BTS World), que utilizó imágenes reales de BTS. 'BTS WORLD' se lanzó en 176 países del mundo y registró la mayor recaudación en la historia de los juegos de IP de ídolos.

Posteriormente, en 2023, lanzó con éxito 'BLACKPINK THE GAME' (BLACKPINK El Juego) y, en el mismo año, presentó juegos cinematográficos que utilizaron IP de artistas de K-POP, como 'NCT ZONE' (NCT Zone), en el que participaron miembros de NCT, y 'ENHYPEN WORLD: Eternal Moment'.

Jeong (CEO) declaró: "El juego de imágenes reales que creamos hace 10 años, conocido como FMV, se ha convertido en una tendencia y se están produciendo muchos. En aquel entonces ni siquiera existía el término, por lo que nos sentimos orgullosos de haber creado un modelo pionero". Añadió: "'BTS World' abrió un nuevo género y el hecho de que hayamos logrado una línea de productos que incluye a BLACKPINK, NCT y ENHYPEN ha sido el pilar más importante de la empresa".

Los juegos basados en ídolos famosos tienen ventajas para asegurar el interés inicial, pero se considera un desafío difícil satisfacer las necesidades continuas de los usuarios.

Jeong (CEO) destacó que encontró el significado precisamente en este punto. Dijo: "Aunque ocurrió lo mismo con BTS, en el caso de 'NCT Zone', hay decenas de miles de usuarios que, entre los que descargaron el juego el primer día, se han conectado sin falta durante todo el periodo de servicio". Y añadió: "Es un ejemplo de una lealtad y pasión inmensas".

Continuó explicando: "Creo que tuvo el significado de ofrecer a esos fans pequeñas alegrías en su vida cotidiana y permitirles continuar con su 'dedicación' (fanatismo) de forma natural".

Además, sobre los planes futuros, declaró: "A medida que transcurre el periodo de servicio, estamos pensando en la dirección de las actualizaciones y también estamos preparando nuevos juegos con buenos IP". Y añadió: "En el momento adecuado, también tenemos previsto relanzar los juegos existentes con otros formatos y formas".

Jeong (CEO) estudió medios en la Universidad de Londres y trabajó en Netmarble y Chorongbaem Media. Se encargó respectivamente de la estrategia internacional y de la producción de dramas (PD). Take One Company, fundada en 2016, es una empresa que refleja por completo esta experiencia laboral de Jeong Min-chae (CEO).

Fundó la filial Take One Studio y comenzó a desarrollar activamente el negocio de descubrimiento de IP originales, como dramas y webtoons, y adquirió la productora de animación Ice Cream Studio para expandir sus operaciones.

"En los últimos 10 años hemos intentado cosas nuevas y hemos vivido a toda velocidad", declaró Jeong (CEO), quien también compartió sus pensamientos sinceros sobre la tendencia de la industria del contenido.

Jeong (CEO) dijo: "Ha habido momentos en los que la industria del contenido ha recibido mucha atención y nuestra empresa también recibió muchas propuestas y captación de inversiones". Y añadió: "Especialmente durante la pandemia, el auge de las plataformas OTT y el creciente interés mundial por el contenido coreano generaron un auge, con una competencia cada vez más feroz".

Continuó: "Pero ahora, al mirar hacia atrás, creo que la situación de entonces fue una especie de burbuja". Y reveló: "Mientras no se ha producido una recuperación del mercado, los costes generales, como los de producción y mano de obra, han aumentado, por lo que actualmente es un momento muy difícil para las productoras de contenido".

Take One Company lanzó en enero la plataforma global de formatos cortos de K-POP 'KITZ' (Kitz). 'Kitz', derivado de 'Kinema Shortz', aspira a ser un espacio donde disfrutar de dramas cortos premium y contenido de K-POP con una estética cinematográfica. Los dramas cortos premium que promueve Kitz son obras protagonizadas por artistas de K-POP con equipos de producción de primer nivel en Corea, y se caracterizan por una estética visual hermosa y una narrativa sólida, diferentes a los dramas cortos tradicionales.

Kitz está reforzando su competitividad construyendo una biblioteca de contenidos propia, con dramas cortos premium como 'Wind Up' protagonizada por Jeno y Jaemin de NCT, 'Jump Boy LIVE' protagonizada por Kangmin de Verivery (VERIVERY), y contenido FMV 'Kill the Romeo' protagonizada por Hyungjun de CRAVITY.

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