*Этот контент переведен с помощью ИИ.

Игёра, генеральный директор компании DNABLE, возглавляющая виртуальную идол-группу BEGRITZ, выразила уверенность в проекте.
BEGRITZ — 5-членная виртуальная мужская группа от развлекательно-технологической компании DNABLE (DNABLE). Компания задумала создать «артистов, живущих и действующих новым способом», объединив сущность артиста — музыку и выступления — с технологиями, вселенной и фанатским сообществом. В рамках единого плана были разработаны присоединение всемирно известного продюсера R.Tee (알티) и Тэиля из Block B, создание собственной виртуальной студии, вселенная «Goblin, путешествующий во времени и пространстве» и платформа для участия фанатов «Дальбичсанхве».

Q. Что такое проект BEGRITZ?
A. Если определить в одном предложении, это артист, растущий в контексте музыки, истории и отношений с фанатами. Мы не хотим ограничивать BEGRITZ эпитетом «виртуальный». В конечном итоге суть артиста — это музыка и фанаты. Когда к этому добавляются технологии и история, появляется существо, живущее и действующее по-иному, чем реальные артисты. BEGRITZ — это проект, в котором музыка, технологии, фанатское сообщество и история эволюционируют вместе в рамках одной вселенной. Мы хотим показать следующее поколение после PlayV.
Q. Рынок виртуальных идолов стремительно растёт и перегревается. Как вы это анализируете и каковы ваши прогнозы? Какую позицию займут виртуальные артисты в K-pop в будущем?
A. В конечном итоге я считаю, что само разделение на «виртуальных идолов» как отдельную категорию станет размытым. Сейчас виртуальные артисты воспринимаются в рамках K-pop как часть субкультуры, но когда появятся высококачественные IP и начнётся конкуренция, они будут естественно восприниматься как одна из форм самовыражения артиста. Особое внимание я уделяю роли фанатов. Фанаты больше не ограничиваются потреблением музыки и контента. Я думаю, что было бы ещё более значимо, если бы они стали спутниками и рассказчиками историй, расширяющими мир вместе с артистом и создающими истории. В этом смысле потенциал расширения виртуальных IP чрезвычайно велик. В конечном итоге победит не тот, кто владеет технологиями, а тот, кто сможет создать с их помощью более привлекательный опыт для фанатов.
Q. Почему именно DNABLE и почему именно BEGRITZ в данный момент?
A. Для устойчивого развития любой отрасли необходим сильный последователь, способный превзойти лидера. Кроме того, необходимо входить на рынок не с краткосрочной коммерческой выгодой, а с долгосрочным планом. В этом отношении DNABLE уверена в своей очевидной конкурентоспособности. С самого начала мы создали виртуальную студию, и к нам присоединились руководители из развлекательных компаний, телеканалов, технологических секторов и анимации. Мы сосредоточились на создании трубопровода (PIPELINE), способного обеспечить долгосрочную работу на 5–10 лет, а не на краткосрочных результатах. Уверены, что первый проект — BEGRITZ — будет инновационным, удовлетворит потребности рынка и создаст новую структуру.
Q. Участие продюсера R.Tee и Тэиля из Block B в музыкальной работе также впечатляет.
A. Мы хотели представить музыку, с которой BEGRITZ сможет конкурировать в K-pop даже без эпитета «виртуальный». Для нас огромной силой стало то, что R.Tee, ранее работавший с всемирно известными артистами, такими как BLACKPINK и BIGBANG, присоединился к нашему проекту. Вокальный директор Тэиль также играет ключевую роль в повышении качества музыки. Фактически все участники BEGRITZ обладают навыками написания текстов и сочинения музыки, что создаёт огромный синергетический эффект. Наша цель — не просто признание «виртуальные артисты хорошо поют», а признание музыкальной конкурентоспособности как полноценного K-pop артиста.
Q. Уникальная вселенная «Goblin, путешествующий во времени и пространстве» и платформа «Дальбичсанхве» также стали предметом обсуждения. Почему вы выбрали корейского гоблина в качестве мотива и какая философия заложена в этом?
A. Это философия: «Самое национальное — значит, самое глобальное». В отличие от западных монстров и дьяволов, корейский гоблин — это объёмный персонаж, который игрив, свободен и тесно взаимодействует с людьми. Это очень хорошо сочетается с нашими участниками. Ценности, которые стремится реализовать BEGRITZ, также заключаются в свободе не подчиняться установленным рамкам и не подавляться ими. Наша вселенная строится на принципе «создавайте интересные истории вместе с фанатами», поэтому, даже если это кажется странным, мы сосредотачиваемся на творческом мышлении, основанном на собственном взгляде. «Дальбичсанхве» имеет не только пространственное значение, но и является важным инструментом расширения вселенной. Это убежище, где встречаются BEGRITZ и фанаты; здесь, преодолевая границы реальности и воображения, прошлого и настоящего, будущего, будут постоянно рождаться различные истории и контент.
Q. Как в BEGRITZ реализуются технические аспекты и какой новый опыт получат фанаты?
A. Для нас технологии — это не «технологии, делающие что-то похожим на реальность», а «технологии, быстро превращающие воображаемое в реальность». При упоминании виртуальных технологий часто фокусируются на том, насколько точно они имитируют реальность. Мы подошли к этому иначе. Важно было то, как быстро можно реализовать свежие и разнообразные образы. Ключевым фактором является «скорость». Оптимизируя время и человеческие ресурсы в процессе создания, мы сосредоточились на том, чтобы артист выглядел максимально артистично. Сейчас мы стремимся преодолеть один уровень ограничений в выражении и создании контента, свойственных виртуальным идолом. В этом процессе фанаты будут реализовывать свои возможности как создатели вторичного контента (фан-арта). Мы создаём рамки истории, а фанаты продолжают развивать визуальное искусство и сторителлинг через интерактивное взаимодействие. Сочетание технологий и идей откроет новую эру развлечений.
Q. Каким брендом вы хотите сделать BEGRITZ?
A. Фанаты больше не являются просто потребителями. Изначально мы начинали с простых декораций и истории, но со временем хотим вырастить BEGRITZ как IP, в котором накапливается история, созданная вместе участниками и фанатами. Мы надеемся, что в сознании людей BEGRITZ будет расти не как «виртуальный артист», а как артист, живущий и действующий новым способом.
Q. Как выглядит дорожная карта на глобальном рынке?
A. Запускаясь как глобальный IP без границ, мы планируем максимально устранить языковые барьеры с самого этапа запуска. У нас есть многоязычная система для общения в реальном времени с фанатами из разных языковых регионов. Фактически участники также отлично владеют иностранными языками. Мы постоянно общаемся и проводим различные совместные проекты с местными компаниями не только в Японии и Китае, но и в англоязычных странах ещё до дебюта. Как уже говорилось, если мы докажем качество на основе принципа «самое национальное — значит, самое глобальное», мы сможем достичь значимых результатов быстрее, чем ожидалось.
Q. Какова ваша конечная цель?
A. Мы хотим создать нашу собственную вселенную, которая превзойдёт вселенную Marvel. BEGRITZ — это не проект, ограничивающийся одной группой. Долгосрочный план заключается в том, что появятся другие истории и персонажи, их миры соединятся, и всё это расширится до огромной развлекательной вселенной. В конечном итоге я считаю, что наша главная сила — это сторителлинг. BEGRITZ — это первая страница этой грандиозной истории.
Q. В заключение, слово фанатам, ожидающим BEGRITZ
A. Тизер BEGRITZ начинается с момента, когда открывается книга. Мы только что открыли первую страницу. Страниц ещё очень много, и они пока пусты. Вместо того чтобы мы заполняли их в одностороннем порядке, мы хотим создавать их вместе с фанатами, по одной странице за раз. Надеюсь, что когда через время вы снова откроете эту книгу, вы почувствуете: «Мы тоже создали эту историю вместе».
Фото предоставлено DNABLE
© STARNEWS. Đã đăng ký bản quyền. Cấm sao chép hoặc phân phối lại
*Этот контент переведен с помощью ИИ.


!['Штраф за проституцию' Джина: в итоге она настояла на возвращении.. Специальный MC K-POP мероприятия в Канаде «Ждём с нетерпением» [StarNews]](https://image.starnewskorea.com/cdn-cgi/image/f=auto,w=567,h=378,fit=cover,g=face/21/2026/08/2026081910210443762_1.jpg)

![Режисёр Чан Хан Джун: «Вот как нужно заниматься политикой!».. Восхищение неизвестными гранями личности Чон Джо [«Искатель времени Сёлок»]](https://image.starnewskorea.com/cdn-cgi/image/f=auto,w=567,h=378,fit=cover,g=face/21/2026/08/2026081914213939810_1.jpg)






!["Не думали, что пауза затянется так надолго, хоть и устали..." Энджи из VIVIZ о своих чувствах после конфликта с агентством [StarNews]](https://image.starnewskorea.com/cdn-cgi/image/f=auto,w=271,h=188,fit=cover,g=face/21/2026/08/2026081915491554922_1.jpg)
