*Nội dung này được dịch bằng AI.

Giám đốc điều hành Lee Gyeo-ra của Dinable, công ty dẫn dắt nhóm idol ảo Vgrits, đã thể hiện sự tự tin đối với Vgrits.
Công ty giải trí công nghệ Dnable (DNABLE) giới thiệu nhóm nhạc ảo 5 thành viên Begritz (BEGRITZ) với ý tưởng tạo ra "nghệ sĩ sống động theo cách mới" bằng cách kết hợp công nghệ, thế giới quan và fanbase vào bản chất của nghệ sĩ là âm nhạc và biểu diễn. Sự tham gia của nhà sản xuất hàng đầu R.Tee và Tail của Block B, xây dựng studio ảo riêng, thế giới quan "Goblin phiêu lưu xuyên thời gian và không gian", cùng nền tảng tương tác fan "Dalbit Sanghoe" — tất cả đều được thiết kế dưới cùng một bản thiết kế chung.

Q. Bigritts là dự án gì?
Nếu phải định nghĩa bằng một câu, Bigrittz là một nghệ sĩ phát triển trong âm nhạc, câu chuyện và mối quan hệ với fan. Chúng tôi không muốn giam Bigrittz trong khung "ảo". Cuối cùng, chúng tôi tin rằng bản chất của một nghệ sĩ là âm nhạc và fan. Khi kỹ thuật và câu chuyện kết hợp với điều này, nó trở thành một thực thể sống động theo cách khác với các nghệ sĩ thực tế. Bigrittz là một dự án mà âm nhạc, kỹ thuật, fandom và câu chuyện cùng phát triển trong một thế giới duy nhất. Chúng tôi muốn thể hiện thế hệ tiếp theo sau Plave.
Q. Thị trường idol ảo đang phát triển nhanh chóng và có dấu hiệu quá nóng, bạn phân tích và dự báo như thế nào? Ngoài ra, trong tương lai, các nghệ sĩ ảo sẽ chiếm vị trí như thế nào trong K-pop.
Cuối cùng, tôi cho rằng sự phân biệt riêng biệt gọi là 'thần tượng ảo' sẽ mờ nhạt đi. Hiện tại, nó được coi là một phần của văn hóa phụ trong K-pop, nhưng khi những IP hoàn thiện hơn xuất hiện và cạnh tranh, nó sẽ được chấp nhận một cách tự nhiên như một trong những hình thức để nghệ sĩ thể hiện bản thân. Đặc biệt, tôi chú ý đến vai trò của fanbase. Những người hâm mộ không còn chỉ dừng lại ở việc tiêu thụ âm nhạc và nội dung. Hơn nữa, tôi nghĩ rằng sẽ có ý nghĩa hơn nếu họ là những người đồng hành và người kể chuyện cùng với nghệ sĩ, mở rộng thế giới và tạo ra những câu chuyện. Từ khía cạnh đó, khả năng mở rộng mà IP ảo sở hữu là rất lớn. Cuối cùng, thay vì ai sở hữu công nghệ, điều quyết định thắng bại sẽ là việc sử dụng công nghệ đó để tạo ra những trải nghiệm hấp dẫn như thế nào với những người hâm mộ.
Q. Vậy tại sao lại là Dineable, và tại sao lại là Bigritts tại thời điểm này?
Để một lĩnh vực phát triển bền vững, cần có những người theo sau mạnh mẽ vượt qua những người dẫn đầu. Ngoài ra, phải bước vào với kế hoạch dài hạn chứ không phải chỉ vì lợi nhuận một lần. Về điểm này, Dineable tự tin rằng mình có rõ ràng lợi thế cạnh tranh. Từ ban đầu, công ty đã xây dựng virtual studio và tập hợp những nhân sự hàng đầu từ các lĩnh vực giải trí, truyền hình, công nghệ và hoạt hình. Thay vì tập trung vào thành tích ngắn hạn, công ty đã tập trung xây dựng pipeline có khả năng vận hành dài hạn 5, 10 năm. Từ dự án đầu tiên là Bigritts, công ty tự tin rằng sẽ mang tính cách mạng, đáp ứng nhu cầu thị trường và tạo ra địa hình mới.
Q. Điều ấn tượng là nhà sản xuất Alti và Taeil của Block B cũng tham gia vào công việc âm nhạc này.
Chúng tôi muốn giới thiệu âm nhạc có khả năng cạnh tranh trong K-pop ngay cả khi bỏ đi nhãn hiệu "ảo". Alti, người đã cùng làm việc với những nghệ sĩ toàn cầu như BLACKPINK, BIGBANG, là nguồn sức mạnh lớn cho chúng tôi. Hướng dẫn thanh nhạc của Tae-il cũng đóng vai trò then chốt trong nâng cao chất lượng âm nhạc. Thực tế, tất cả các thành viên của Bigrittz đều có khả năng sáng tác và sáng thơ, vì vậy sinergi rất tuyệt vời. Mục tiêu của chúng tôi không phải là "ảo mà giỏi?" mà là được công nhận về năng lực cạnh tranh âm nhạc như một nghệ sĩ K-pop thực thụ.
Q. Thế giới quan độc đáo của Goblin — một bộ phim khám phá không gian và thời gian — cũng gây chú ý, cũng như Moonlight Antique. Tại sao bạn lấy Goblin của Hàn Quốc làm nguồn cảm hứng và triết lý nào được thể hiện trong đó?
A. Triết lý của chúng tôi là "những gì mang tính Hàn Quốc nhất sẽ được chấp nhận trên toàn cầu". Khác với những con quái vật và ác quỷ của phương Tây, Goblin của Hàn Quốc là một nhân vật đa chiều, vui tươi, tự do phóng khoáng và hòa hợp thân mật với con người. Điều này cũng rất phù hợp với các thành viên thực tế. Giá trị mà Big Rittz theo đuổi cũng nằm ở sự tự do không bị ràng buộc bởi những khuôn khổ đã định sẵn hay bị áp chế. Thế giới quan mà chúng tôi hướng tới là "cùng nhau tạo ra những câu chuyện thú vị với fan", vì vậy dù có vẻ kỳ quặc, chúng tôi tập trung vào tư duy sáng tạo nhìn nhận mọi sự từ góc độ riêng của mình. "Moonlight Store" không chỉ có ý nghĩa về không gian mà còn là một công cụ quan trọng để mở rộng thế giới quan. "Moonlight Store" là nơi Big Rittz và fan hâm mộ gặp gỡ, một căn cứ địa nơi chúng ta vượt qua ranh giới giữa hiện thực và trí tưởng tượng, quá khứ và hiện tại, tương lai — và trong đó sẽ tiếp tục sinh ra những câu chuyện và nội dung đa dạng.
Câu hỏi: Phần công nghệ trong Biggrits được triển khai như thế nào và người hâm mộ sẽ có những trải nghiệm mới nào?
Đối với chúng tôi, công nghệ không phải là "kỹ thuật làm cho mọi thứ trông giống thật" mà là "kỹ thuật biến những gì được tưởng tượng thành hiện thực một cách nhanh chóng". Khi nói đến công nghệ ảo, dễ dàng tập trung vào việc thực hiện nó giống thực tế đến mức nào. Chúng tôi tiếp cận theo cách khác. Điều quan trọng là khả năng thực hiện nhanh chóng các hình ảnh mới lạ và đa dạng. Chìa khóa là "tốc độ". Bằng cách tối ưu hóa thời gian và nhân lực trong quá trình sản xuất, chúng tôi tập trung vào việc giúp các nghệ sĩ thể hiện bản thân một cách đúng nghĩa hơn. Hiện tại, chúng tôi đang cố gắng vượt qua một bước những hạn chế trong biểu hiện và sản xuất nội dung mà các idol ảo hiện có. Trong quá trình này, chúng tôi đã thiết kế để các fan có thể phát huy năng lực của mình với tư cách là những người sáng tạo thứ cấp. Nếu chúng tôi tạo ra khung của câu chuyện thì các fan sẽ tiếp tục với nghệ thuật hình ảnh và kỹ năng kể chuyện thông qua tương tác. Khi công nghệ và ý tưởng kết hợp lại, một hình thức giải trí mới sẽ mở ra.
Q. Bạn muốn phát triển Bigrits thành một thương hiệu như thế nào?
Hiện nay, fandom không còn chỉ là những người tiêu dùng đơn thuần. Mặc dù ban đầu xuất phát từ những bối cảnh và câu chuyện đơn giản, nhưng theo thời gian, những câu chuyện mà các thành viên và fan hâm mộ cùng tạo nên sẽ tích lũy thành một IP, và tôi muốn giúp Bigrittz phát triển từ đó. Tôi hy vọng rằng trong nhận thức của mọi người, Bigrittz sẽ phát triển thành một nghệ sĩ sống động theo cách mới, thay vì được gọi là từ "ảo" (virtual).
Q. Lộ trình cho thị trường toàn cầu được vạch ra như thế nào?
Là một IP toàn cầu không có biên giới, chúng tôi có kế hoạch loại bỏ tối đa rào cản ngôn ngữ từ giai đoạn ra mắt. Chúng tôi được trang bị hệ thống đa ngôn ngữ cho phép giao tiếp thời gian thực với những người hâm mộ từ các vùng ngôn ngữ khác nhau. Các thành viên thực tế cũng có khả năng ngoại ngữ xuất sắc. Chúng tôi liên tục trao đổi với các công ty địa phương ở Nhật Bản, vùng Trung Hoa cũng như các nước Anh-Mỹ từ trước khi ra mắt, và đang tiến hành nhiều hợp tác khác nhau. Như đã nói trước đó, dựa trên nền tảng rằng những gì Hàn Quốc nhất là những gì toàn cầu nhất, nếu chúng tôi chứng minh chất lượng thì chúng tôi kỳ vọng có thể tạo ra những thành tựu có ý nghĩa nhanh hơn dự kiến.
Q. Cuối cùng, mục tiêu mà bạn đang hướng tới là gì?
Tôi muốn tạo ra một vũ trụ riêng của chúng tôi vượt qua vũ trụ của Marvel. Bigrittz không phải là một dự án kết thúc ở một nhóm. Đó là một bức tranh dài hạn trong đó các câu chuyện và nhân vật khác xuất hiện, các thế giới của họ kết nối với nhau, và nó mở rộng thành một vũ trụ giải trí khổng lồ. Cuối cùng, tôi cũng nghĩ rằng điểm mạnh của tôi là kể chuyện. Bigrittz là trang đầu tiên của câu chuyện khổng lồ đó.
Cuối cùng, tôi muốn nói một lời với các fan đang chờ đợi Bigrittz.
Teaser của Bigrittz cũng bắt đầu từ cảnh một cuốn sách được mở ra. Chúng tôi vừa mới mở trang đầu tiên. Vẫn còn rất nhiều trang trống. Thay vì tự ý điền đầy những trang đó, chúng tôi muốn cùng với các fan xây dựng từng trang một. Chúng tôi hy vọng rằng khi quay lại mở cuốn sách này sau một thời gian, các fan sẽ cảm thấy 'chúng tôi cũng đã cùng tạo nên câu chuyện này'.
/Ảnh=Dineable cung cấp
© STARNEWS. Все права защищены. Копирование и распространение запрещено
*Nội dung này được dịch bằng AI.


![Gina vượt qua 'án phạt tiền tội mại dâm', cuối cùng quyết tâm trở lại..MC sự kiện K-pop tại Canada "mong chờ"[Star Issue]](https://image.starnewskorea.com/cdn-cgi/image/f=auto,w=567,h=378,fit=cover,g=face/21/2026/08/2026081910210443762_1.jpg)

![Đạo diễn Jang Hang-jun: "Chính trị phải làm như thế này!"..Ngưỡng mộ những khía cạnh ít biết của Vua Jeongjo [Người Theo Dõi Thời Gian Sherlock]](https://image.starnewskorea.com/cdn-cgi/image/f=auto,w=567,h=378,fit=cover,g=face/21/2026/08/2026081914213939810_1.jpg)





![Lee Jong-won, sẽ Lee Soo-hyuk thay thế nhau sao.."'Những người đàn ông trong harem' đang thảo luận tham gia" [Chính thức]](https://image.starnewskorea.com/cdn-cgi/image/f=auto,w=271,h=188,fit=cover,g=face/21/2026/08/2026081915115313136_1.jpg)
!["Vượt qua Vũ trụ Marvel" - BeGreatz tự tin với thế hệ tiếp theo của thần tượng ảo [Phỏng vấn]](https://image.starnewskorea.com/cdn-cgi/image/f=auto,w=271,h=188,fit=cover,g=face/21/2026/08/2026081915144725762_1.jpg)
