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'ホープ'の続編計画..ナ・ホンジン監督「本当にわからない」 [フォトブック]

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Kim Nayeon

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ナ·ホンジン監督/写真=ELLE
ナ·ホンジン監督/写真=ELLE

「ホープ」のナ·ホンジン監督が続編に対する考えを明らかにした。

20日、ファッションマガジン「ELLE」は「哭声」以来10年ぶりに新作「ホープ」に戻ってきたナ·ホンジン監督の画報とインタビューを公開した。

ナ·ホンジン監督は競争部門に招請された第79回カンヌ国際映画祭から封切り直前まで続いた「ホープ」の熾烈な製作過程を率直に打ち明けた。 彼は「クリーチャーショットだけで400カットを越える映画」として上映直前までCGとサウンド後半作業を継続し、「映画がまだ終わっていない」と話すほど最後の瞬間まで作品を整えていたと明らかにした。

「ホープ」は白昼堂々と人間と外界生命体が衝突する大規模クリーチャー映画だ。 ナ·ホンジン監督は「シナリオが出てくるやいなやVFX(視覚的な特殊効果のための映像製作技法)会社代表に大浦港で見ようと言った」として「『我が国のVFXはこれをやってみなければならない』、『ある程度以上のクオリティを引き出さなければならない』という考えがあった。 従来のクリーチャー映画の文法ではなく、最初からやったことのないもの。 真昼のクリーチャーにはリファレンスがない。 最初から地面から始めた」と明らかにした。

ナ·ホンジン監督が「ホープ」を始めた理由は単純にSFやクリーチャージャンルに対する挑戦ではなかった。 ストリーミング時代が本格化した時期に言及して続けて「私が劇場で見たかったエンターテインメントがますます消えていた。 それなら私が直接作ってみようという気持ちで始めた」と作品の出発点を明らかにした。 映画のビジュアルにも特別な哲学が盛り込まれた。 ナ·ホンジン監督はホン·ギョンピョ撮影監督とやりとりした合について説明し、続いて「ホープ」のミジャンセン全体に「レトロ」という感覚を植え付けたかったと伝えた。 ビンテージレンズと古典的な画面構成を通じて今の時代のクラシックジャンル映画を完成しようとしたと答え「『ホープ』を作りながら今まで1000回以上見たが、その感じが今もとても良い」と付け加え作品のミジャンセンに対する愛情を示した。 また、俳優たちのアクションはできるだけCGに依存せずに実際の撮影を選択し、人間が体で作り出すスペクタクルの感動をスクリーンの上に盛り込もうとしたと伝えた。

インタビューではファン·ジョンミン、チョ·インソン、チョン·ホヨン、マイケル·ファスベンダー、アリシア·ビカンデルなど俳優たちと一緒に行った作業過程も公開した。 ナ·ホンジン監督は「一カットも簡単な場面がなかった」として「俳優たちが現場を信じて最後まで共にしてくれたおかげで完璧なハーモニーを作ることができた」と感謝の気持ちを伝えた。 特にモーションキャプチャー演技に没頭したマイケル·ファスベンダーに対しては「よく知らない人に囲まれて体に鈴なりの機械をつけて演技をするが、とても素敵だった」として「なんと、私がなぜこの人をCGで覆うのか? そのまま顔を出せばよかった」という言葉を付け加え、インタビュー現場にいたスタッフたちから笑いを誘った。

最後に彼は「ホープ」を見る方式に関して「映画のビジュアルとサウンドをそのまま、体で受け入れてほしい」と説明した。 映画をテキストのように解釈するよりビジュアルとサウンドを完全に経験してほしいという要請と共に、続編に関する問いには「本当に知らない。 なぜなら、このような規模の映画をこの規模の資本では作れない」という返事を残した。 最後にナ·ホンジン監督の「ホープ」という質問には「ずっと長く作ることだ。 長い間作品を作りたいが、同じことを二度したくはない」と伝えた。

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