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バレオ、ルノーコリアのフィランテに世界初のXRゲーム統合を適用し話題に

公開日 :

김경수

*このコンテンツはAIによって翻訳されました。

バレオが披露したXRゲーム/写真提供=バレオ

フランスのグローバル自動車部品企業ヴァレオ(Valeo)がルノーコリアの最新フラッグシップモデルである「フィラント(Filante)」に自社の拡張現実(XR)ゲーム機能を世界で初めて量産車に統合適用し、未来モビリティ市場の革新を主導している。 今回の成果は単なるエンターテインメント要素の追加を超え、車内の従来のハードウェアを活用したソフトウェア中心の自動車(SDV)技術の実質的な実現という点で業界の注目を集めている。

バレオが披露したXRゲームシステムは、車両にすでに搭載されたセンサー、カメラおよびコンピューティング装置をそのまま活用するのが特徴で、リアルタイム道路状況と周辺環境認知データを仮想ゲームプレイと結合し、乗客に没入感あふれる経験を提供する。 このシステムは、車両の実際の動きと仮想フィードバックをリアルタイムで同期化することで、従来の単純映像視聴やゲーム利用時に発生した乗り物酔い現象を画期的に減らす独歩的な技術的優位を確保した。

[ソウル=ニューシス]チョ·ソンウ記者=ルノーコリアが13日、ソウル広津区グランドウォーカーヒルで開かれたワールドプレミアイベントで、オーロラプロジェクトの2番目のモデルである「フィラント(FILANTE)」を公開している。 2026.01.13.xconfind@newsis.com /写真=チョ·ソンウ

該当技術は2024年にSXSWで「ヴァレオレーサー(Valeo Racer)」というコンセプトで初めて公開され、プロトタイプ発表後1年足らずの短い期間内に量産車適用まで成功し、ヴァレオの迅速な研究開発力量と商用化能力を立証した。 ヴァレオスマートシステム部門のマーク·ブレコ(Marc Vrecko)CEOは、今回のプロジェクトが認知技術、ソフトウェア統合、経験デザインを通じて車内相互作用の概念を新たに定義したものだと評価し、ルノーコリアとの緊密なエンジニアリング協力を強調した。

ルノーコリアのニコラ·パリス(Nicolas Paris)CEOもまた、フィランテが感性的なデザインとデジタル経験、最先端技術の融合を象徴するモデルであることを明らかにし、今回のXR機能の搭載は革新的なコンセプトを大量生産環境に迅速に導入できるパートナーシップの力量を示した事例だと説明した。 特にフィランテは、韓国で開発および製造されたモデルとして、ルノーグループの高付加価値市場の現地化戦略の中核軸を担当しており、今回のXR技術の適用を通じて、工場出荷時点から該当機能を内蔵した世界初の量産事例として記録された。

バレオが披露したXRゲーム/写真提供=バレオ

技術的な側面で今回の量産適用は、追加的なハードウェア増設なしにソフトウェアアップデートと既存の認識センサーセットの最適化だけで機能を拡張したという点で、SDVアーキテクチャの効用性を極大化したものと評価される。 これは、コスト効率の高い拡張性を保障すると同時に、車両の安全および利便基準を維持しながらも、ユーザーに新しい価値を提供するモデルとなっている。

バレオは今回の成果を基に、自動車を単なる移動手段ではなく、アップデート可能なデジタルプラットフォームに進化させようとする戦略をさらに加速化する見通しだ。 センサーフュージョン、リアルタイムデータ処理、コックピット相互作用技術の接点で確保したエンジニアリング競争力は、今後グローバル完成車市場での地位をさらに強固にするものと見られ、フィランテに搭載されたXRゲーミング機能はデジタルコックピットとユーザー中心設計が結合された未来型自動車の新しい標準を提示している。

結果的に今回の発表は、グローバル部品メーカーと完成車メーカー間の緊密な協力が、どのように革新技術の商用化時期を繰り上げることができるかを示す道しるべとなり、韓国市場を拠点とした先端モビリティ技術のグローバル拡散の可能性を改めて確認させた。 バレオとルノーコリアは今後もコネクティビティとデジタルユーザー経験を中心とした技術革新を続け、車内エンターテインメントのパラダイムを持続的に変化させていく計画だ。

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